Деталь №1: Концепция женской игры
Применялась: Игра на 500+ человек, Умереть в Иерусалиме
Устройство:
1) 4 обязательных завязки
2) Женщин плотно включить в эти завязки
Назначение:
Максимальное включение в игру женских персонажей
Деталь №2: Правила астрономии и навигации
Применялась: Игра 1000, Игра престолов под Калугой
Устройство:
1) Астрономические данные раскиданы по разным библиотекам
2) Данные были зашифрованы, часть шифров знали астрономы
3) Знание астрономических данных давало преимущество в логистике и как следствие в экономике
Назначение:
1.Наука давала сильный бонус в политике
2) В игре было место для игрового «интеллигента» (игрок, который любит много знать)
Деталь №3: «Ленточная» система боевки
Применялась: Много где
Устройство:
1) Ленточка моделирует виртуального Бойца
2) Убитый боец доходит до знамени и берет следующую ленточку
3) Если ленточки кончились, отряд разбит
Назначение:
Имитация массового боя небольшим числом игроков
Деталь №4: Модель магии/религии
Применялась: Игра на примерно 100 человека, Королева Марго, Екатеринбург
Устройство:
1) Бусины отыгрывали волю
2) Маг вкладывал N единиц воли, а тот, кто защищался от магии M единиц) Вскрывались одновременно, у кого больше, тот победит) Маги могли оказывать дистанционное воздействие через игротехника
3) Воля постепенно восстанавливалась через исповеди (выдавали священники)
Назначение:
1) Религия была обеспечена механикой
2) Простая и бесспорная модель мистических взаимодействий между магией и религией
Деталь №5: Боевая модель корпус-конечность
Применялась: Много где
Устройство:
Вместо хитов попадания в часть тела — в корпус тяжелое ранение, в конечность — легкое
Назначение:
Минимум споров
Деталь №6: Модель экономики с товарно-сырьевой биржей
Применялась: Игра 100 чел, Седьмое море, Самара
Устройство:
1) «Безликий» товар, про который владелей сам определяет на торгах, к какому из 4 типов он относится
2) Провоз товара через локации увеличивает ценность товара (отмечается в карточке по прохождению локации, если хозяин локации не против)
3) Ограничения по логистике (не везде можно пройти)
4) На экономические отношения влияет политика (я могу не поставить штамп своим недругам)
5) Раз в какое-то время проводятся торги, делаются ставки на товары, которые выставляют торговцы, деньги получают за сыгравшие ставки, а не за товар
Назначение:
1) Потенциальный движок игры
2) Обеспечение политических сюжетов
3) Элемент риска
4) Можно сделать гадость ближнему на экономическом поле
Деталь №7: Модель женской игры
Применялась: Игра на 130 чел, «Рим», Москва
Устройство:
Женский институт решал вопросы, важные для локации. Некоторые вопросы решались только женщинами, причем механизм принятия этих решений был для мужчин непрозрачен
Назначение:
1) Зависимость политики от женских персонажей
2) Женщин включили в игру по сильно патриархальному миру
Деталь №8: Модель магических исследований
Применялась: Игра на 100 человек, «Трансильвания» по Миру Тьмы
Устройство:
1) Рецепты, проявлявшиеся при нагревании бумаги
2) Ритуальные предметы класса «меч предателя» (надо найти в игре какого-нибудь предателя и добыть его меч)
Назначение:
1) Кинестетичекие правила — надо руками нагреть бумажку и не сжечь
2) Провокация событий на игре (например, предательства, если мне нужен меч предателя)
Деталь №9: Ночная боевка
Применялась: Техногенная игра по Фоллауту, на 100 человек
Устройство:
1) Ночью нет боестолкновений из-за ТБ
2) За 1,5 часа до остановки боев вводилась «ночная боевка» ларп без огнестрела
Назначение:
1) Дали возможность победить людей с приводами
2) Взаимодействие страйкболистов и ролевиков
3)!! Много конфликтов
Деталь №10: Модель алхимии
Применялась: Игра на 150 человек, «Ливень» Самара
Устройство:
1) Создание эликсиров
2) Изучение с проверкой экспериментов
Читать дальше