Дмитрий Усенков - Занимательное программирование – игры с текстом

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Усенков - Занимательное программирование – игры с текстом» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2020, Жанр: Прочая научная литература, pedagogy_book, Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Занимательное программирование – игры с текстом: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Занимательное программирование – игры с текстом»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В пособии рассмотрены алгоритмы обработки текстовой информации (отдельных символов, слов и строк) средствами языка программирования Паскаль. В том числе рассмотрены принципы использования для обработки текстовых строк такого редко используемого типа данных как множества. Для школьников, учителей информатики и всех, самостоятельно изучающих программирование.

Занимательное программирование – игры с текстом — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Занимательное программирование – игры с текстом», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– процедуры, в отличие от функций, сами по себе не возвращают значений, а изменяют значение некоторых заданных в них параметров (аргументов), поэтому в составе оператора присваивания или вывода на экран их записывать нельзя. Процедура записывается отдельным оператором, например: Delete(stroka,5,1);– правильная запись (из строки stroka удаляется один символ, стоящий в 5-й позиции), а stroka1 := Delete(stroka,5,1);– неправильная запись.

А теперь перейдем, наконец, к решению задач.

Задача 1

Дана строка символов. Удалить из нее первый знак препинания.

Наиболее простое решение: определить длину введенной строки, реализовать цикл перебора всех ее символов (с 1-го до последнего, имеющего номер, равный значению длины), каждый очередной символ сравнивать с каждым из возможных символов – знаков препинания («.», «,», «;», «!» и т.д.) и при выполнении этого условия каким-то способом убрать его из строки, а затем – прервать цикл просмотра символов.

Реализуем эту идею на Паскале:

Проанализируем этот листинг 1 Вводится строка и определяется ее длина dl при - фото 8

Проанализируем этот листинг.

1. Вводится строка и определяется ее длина dl (при помощи стандартной функции Lenght).

2. Переменная k , которая у нас одновременно будет служить для запоминания позиции найденного первого знака препинания и играть роль «флага», обнуляется.

3. Строится цикл forперебора значения переменной i от 1 до значения длины строки dl .

4. В теле цикла мы должны извлечь очередной (записанный в позиции i ) символ строки. И вот здесь проявляется удобство «дуализма» обращения к строкам в языке Паскаль: вместо того, чтобы, как в Бейсике, записывать каждый раз функцию, извлекающую нужный символ как подстроку (в Бейсике: MID$(ST$,I,1), в Паскале – Copy(st,i,1)), мы можем просто обратиться сразу к требуемому символу как к элементу массива st с индексом i : st[i].

5. Очередной символ ( st[i]) нужно сравнивать с каждым из возможных символов – знаков препинания, записывая операции сравнения типа st[i] = '.'через логическую связку orв операторе if. Тогда в ветви then(т.е. если очередной символ строки равен хотя бы одному знаку препинания) мы запоминаем его номер позиции ( i ) в переменной k и прерываем цикл оператором break.

6. После завершения цикла – досрочного по breakили «штатного», когда завершен перебор всех символов строки, а знак препинания в ней не найден, нам надо разделить эти два случая. Для этого мы используем «флаговую» функцию переменной k :

– если k не равно нулю, значит, знак препинания найден и его номер позиции в строке записан в k , – тогда мы выполняем операцию «удаления» этого k -го символа из строки (п. 7);

– иначе, если k = 0, это означает, что знак препинания найден не был, цикл завершился сам по себе, а значение k сохранилось исходное, которое мы присвоили этой переменной еще до цикла, – тогда мы просто должны вывести сообщение, что знаков препинания в строке нет.

7. Чтобы «удалить» найденный знак препинания, сделаем следующее. Оставляя исходную строку неизменной, будем формировать из нее новую строку. Сначала запишем в нее все символы исходной строки с первого до k -го (не включая его), а затем допишем (конкатенируем) к ней символы из правой части исходной строки от k -го (опять же не включая его) до последнего. Первую часть строки (слева от знака препинания) можно получить, используя функцию LeftStr(st, k-1), а вторую (правую) – используя функцию RightStr(st, dl-k). При этом вычисление количеств извлекаемых символов достаточно очевидно, если представить строку наглядно, как на рис. 2.

Решение достаточно простое Но запись условного оператора получается довольно - фото 9

Решение достаточно простое. Но запись условного оператора получается довольно громоздкой: ведь в нем надо перебрать (через or) все возможные случаи равенства очередного символа какому-нибудь знаку препинания. Кроме того, подумайте, что было бы, если бы таких сравнений требовалось несколько в разных местах программы и вдруг выяснилось бы, что надо изменить (скажем, дополнить знаком двоеточия) перечень обрабатываемых знаков препинания? Пришлось бы внимательно (но все равно с риском где-то что-то пропустить) просматривать всю программу, выискивать в ней все такие операторы сравнения и дописывать в них еще одно логическое условие…

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Занимательное программирование – игры с текстом»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Занимательное программирование – игры с текстом» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Дмитрий Усенков - Информатика в сюжетах
Дмитрий Усенков
Отзывы о книге «Занимательное программирование – игры с текстом»

Обсуждение, отзывы о книге «Занимательное программирование – игры с текстом» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x