Дмитрий Усенков
Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики
Такая тема, как машинная графика и ее применение, весьма популярна и среди преподавателей информатики, и среди школьников. Однако при программировании задания чаще всего ограничиваются лишь рисованием на экране различных геометрических фигур или составленных из них чуть более сложных картинок. При этом остается в стороне другой, также очень существенный и интересный «пласт» алгоритмов, касающихся графических преобразований растровых изображений – тех, которые мы привыкли выполнять средствами того или иного графического редактора, не задумываясь об их сущности. Это изменение яркости и контраста, преобразование цветных изображений в монохромные, графическая фильтрация и т. д.
Ниже приводится ряд занимательных задач по реализации некоторых наиболее простых графических преобразований, которые помогут понять смысл обычно скрытых от пользователя процессов, происходящих «в недрах» графического редактора при выполнении той или иной команды обработки изображений. Различные вариации этих задач могут быть предложены учащимся для самостоятельного решения на факультативах и олимпиадах по программированию.
Решение таких задач можно рассматривать не только как иллюстрацию принципов работы соответствующих графических преобразований или как задания по программированию, но и как учебный проект по реализации «собственной версии» графического редактора (в том числе коллективный, когда каждый исполнитель проекта реализует какое-то одно графическое преобразование, сложность которого соответствует его уровню подготовки).
При решении предлагаемых в данной брошюре задач (при написании, исполнении и отладке соответствующих программ) предлагается использовать среду визуального программирования Visual Basic (VB) либо транслятор с языка Паскаль – PascalABC.Net. Каждое из этих двух инструментальных средств обладает своими преимуществами и особенностями при работе с растровой графикой, которые будут рассмотрены далее.
Visual Basic как лабораторная среда
Выбор среды визуального программирования Visual Basic (VB) в качестве лабораторной среды обусловлен следующими соображениями.
Во-первых, язык Бейсик, на котором реализуются программные модули в VB, всем хорошо знаком и понятен, а сама оболочка Visual Basic достаточно популярна. (Для написания предлагаемых читателям листингов использована версия Visual Basic 6.0, которая в свое время распространялась по школам, но эти программы могут быть переписаны на новые версии VB или на другом языке программирования, в котором реализован функционал для работы с растровой графикой.)
Во-вторых, концепция визуального программирования позволяет легко и быстро «нарисовать» на экране интерфейс простейшего программного приложения, требуемого для испытания разрабатываемых алгоритмов (экранную форму, содержащую исходное изображение, поле для вывода результата и «пусковую» кнопку), сосредоточившись именно на самих алгоритмах графических преобразований.
Наконец, в третьих, Visual Basic предоставляет удобное средство загрузки на экранную форму исходного изображения из любого внешнего файла (например, формата BMP), не требуя разработки соответствующей подпрограммы и обращения к библиотекам работы с растровой графикой.
Методическая ценность использования Visual Basic в качестве лабораторной среды при изучении сложных алгоритмов также существенно повышается благодаря наличию в VB широкого набора встроенных средств отладки программ, что позволяет легко организовать отслеживание работы алгоритмов – в частности, контроль значений выбранных переменных. При этом режим отладки позволяет выполнять программу «по шагам» (по одной строке листинга при каждом нажатии клавиши F8), просматривая в отдельном окне выведенные системой отладки текущие значения отслеживаемых переменных.
Напомним, что управление средствами отладки сосредоточено в меню Debug( Отладка):
– пункт Add Watch( Добавить Наблюдателя) позволяет добавить любую из имеющихся в листинге переменных в список отслеживания значений (можно предварительно выделить в листинге имя требуемой переменной, тогда оно автоматически будет занесено в соответствующую графу окна добавления переменной, даже если выделенное имя не было скопировано в буфер обмена);
Читать дальше