Дмитрий Усенков - Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Усенков - Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2020, ISBN: 2020, Жанр: Прочая научная литература, pedagogy_book, Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Пособие позволяет на практике познакомиться с основными алгоритмами компьютерной обработки растровой графики, выполняя задания по программированию на языке Visual Basic или Pascal версии ABC.Net. Материал может быть использован для внеурочной учебной деятельности, дополнительного образования, при выполнении учебных проектов и пр. Для школьников, учителей информатики, преподавателей дополнительного образования и для всех, интересующихся принципами работы компьютера с графическими данными.

Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– пункт Edit Watch (Правка Наблюдателя)раскрывает окно управления списком отслеживаемых переменных, где можно добавлять новые переменные или удалять существующие, ставшие ненужными;

– пункт Toggle Breakpoint( Включить Финиш-Точки) либо горячая клавиша F9позволяют создавать (или, при повторном вызове, снимать) в листинге контрольные точки останова. При вызове этого пункта или нажатии клавиши F9текущая строка листинга, на которой находился текстовый курсор, выделяется бордовой фоновой подсветкой, а запущенная на выполнение программа, дойдя до отмеченной строки, приостанавливается, и Visual Basic переходит в режим отладки.

Запуск написанных программ и просмотр получаемых результатов мы будем производить средствами оболочки VB, хотя ничто не запрещает при желании и оттранслировать результаты работы в виде полноценного Windows-приложения.

Создание экранной формы

После запуска среды Visual Basic на экране появляется ряд отдельных окон и панелей (рис. 1), среди которых для нас важными являются:

– основная панель вверху экрана (главное меню и строка кнопок);

– панель инструментов (слева), содержащая кнопки для добавления на создаваемую экранную форму тех или иных объектов интерфейса;

– сама экранная форма – при открытии VB создается по умолчанию, для добавления новой экранной формы нужно воспользоваться кнопкой

картинка 1

– окно проекта (справа вверху), содержащее перечень созданных экранных форм и стандартных библиотек (если созданная экранная форма отсутствует на экране, ее окно можно раскрыть двойным щелчком мыши на соответствующей строке окна проекта);

– окно свойств объекта – раскрывается автоматически; при закрытии может быть повторно раскрыто с помощью кнопки

Подготовим простейшую экранную форму с помощью которой будет производиться - фото 2 Подготовим простейшую экранную форму с помощью которой будет производиться - фото 3

Подготовим простейшую экранную форму, с помощью которой будет производиться проверочный запуск программ, созданных в качестве решения задач.

1. Перетаскивая мышью углы и границы окна, увеличим размеры предлагаемой экранной формы до требуемых.

2. Выбирая в панели инструментов кнопку

картинка 4

разместим («нарисуем») на экранной форме два объекта «поле рисунка» ( Picture Box), расположив их рядом по горизонтали.

3. Выбрав в панели инструментов кнопку

картинка 5

разместим в нижней части экранной формы управляющую кнопку ( Command Button).

4. Выполнив однократный щелчок мышью на каждом из добавленных объектов и обратившись к окну свойств объекта, зададим следующие значения их параметров:

Остальные оформительские параметры для кнопки и экранной формы в целом цвет - фото 6

Остальные «оформительские» параметры для кнопки и экранной формы в целом (цвет фона, цвет надписи на кнопке и пр.) можно установить по своему желанию.

5. Подготовим с помощью любого графического редактора несколько исходных картинок формата ВМР (16-битный или 256-цветный режим) с размерами не более 300300 пикселей по ширине и высоте для проверки работы создаваемых алгоритмов. Желательно подготовить хотя бы по одной цветной и полутоновой (оттенки серого) картинке с растровой фотографией (либо рисунком с фотографическим качеством) и с «плакатной графикой» (рисунок, содержащий достаточно большие области с гладкой закраской). Примеры таких картинок показаны на рис. 2.

6 Для объекта Picture1левое поле рисунка в окне свойств выберем строку - фото 7

6. Для объекта Picture1(левое поле рисунка) в окне свойств выберем строку Pictureи щелкнем мышью на ней, а затем на появившейся в правом верхнем углу окна свойств (в строке ввода значений параметров) кнопке картинка 8и в выведенном на экране стандартном окне открытия файлов выберем желаемый графический файл. Щелкнем мышью на кнопке ОК, – выбранный рисунок будет помещен в левое поле, которое автоматически примет требуемые размеры.

Аналогичным способом можно менять рисунок, загружаемый в левое поле перед запуском программ, реализующих те или иные графические преобразования.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Дмитрий Усенков - Информатика в сюжетах
Дмитрий Усенков
Отзывы о книге «Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики»

Обсуждение, отзывы о книге «Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x