Рис. 20. Треугольник, обведенный жирной линией, соответствует случаю, когда левый кусок наименьший.
Рис. 21. Область, где X отвечает наибольший кусок.
Рассмотрим теперь случай, когда X — наибольший кусок. Тогда
X > Y − X , или 2 X > Y
и
X > 1 − Y , или X + Y > 1.
На рис. 21 изображен соответствующий четырехугольник. Для того чтобы найти координату X его центра тяжести, разобьем его на два треугольника по пунктирной линии. Затем вычислим среднее этих координат для каждого треугольника и сложим их с весами, равными площадям треугольников.
Среднее значение X для правого треугольника равно 1/2 + 1/3·1/2, для левого треугольника 1/2 − 1/3·1/6. Площади треугольников пропорциональны 1/2 и 1/6 так как у них одно и то же основание. Таким образом, среднее для величины X есть
Так как среднее значение длины самого маленького куска равно 1/9 или 2/18, а самого длинного 11/18, то для среднего куска оно оказывается равным 1 − 11/18 − 2/18 = 5/18. Этот факт нетрудно получить и непосредственным подсчетом, рассмотрев область, соответствующую неравенствам 1 − Y > X > Y − X .
Итак, средние длины короткого, среднего и длинного кусков относятся как 2 : 5 : 11.
Если ломать стержень на две части, то средние дайны короткого и длинного кусков относятся как
1/4 : 3/4 или 1/2 · 1/2 : 1/2 · (1/2 + 1).
Для трех кусков мы получили пропорцию
1/9 : 5/18 : 11/18,
что можно записать в виде
1/3 · 1/3 : 1/3 · (1/3 + 1/2) : 1/3 · (1/3 + 1/2 + 1).
В общем случае разламывания стержня на n кусков средние длины равны:
наименьший кусок 
второй по длине кусок 
третий по длине кусок 
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
наибольший кусок 
Автор, к сожалению, не располагает простым доказательством этого факта.
44. Решение задачи о выигрыше в небезобидную игру
Не стоит расстраиваться из-за того, что игра несправедлива, ведь в конце концов только вы можете получить приз. Пусть ваш партнер для краткости обозначен через B , вы — через A . Пусть также общее число партий равно N = 2 n . Вероятность выигрыша в каждой отдельной игре равна p , а проигрыша q = 1 − p .
Первая мысль, приходящая в голову многим, состоит в том, что поскольку игра не безобидна, то с возрастанием N средняя разность (число очков A минус число очков B ) становится все «больше отрицательной». Отсюда делается вывод о том, что A должен играть как можно меньше игр, т. е. две игры.
Если бы правилами допускалось нечетное число игр, то это соображение действительно привело бы к правильному результату, и A должен был бы играть всего одну игру. Для четного же числа игр накладываются два эффекта: (1) смещение в пользу В и (2) изменение среднего члена биномиального распределения (вероятности ничьей) с ростом числа сыгранных партий.
Рассмотрим на минуту справедливую игру ( p = 1/2). Тогда чем больше N , тем больше вероятность победы A , так как при возрастании 2 n вероятность ничьей стремится к нулю, и вероятность выигрыша A стремится к 1/2. Для N = 2, 4, 6 эти вероятности равны соответственно 1/4, 5/16, 22/64. Из соображений непрерывности следует, что при p незначительно меньшем, чем 1/2, A следует выбирать большое, но конечное число игр. Однако, если p мало, то выбор N = 2 является оптимальным для A . Оказывается, что это так в случае, когда p < 1/3.
Вероятность выигрыша в игре, состоящей из 2 n партий, равна сумме вероятностей получения n + 1, n + 2, ..., 2 n очков, т. е.
Если играются 2 n + 2 туров, то вероятность выигрыша равна
Читать дальше