Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]

Здесь есть возможность читать онлайн «Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2020, ISBN: 2020, Издательство: Литагент 5 редакция «БОМБОРА», Жанр: Деловая литература, Биографии и Мемуары, Публицистика, Прочая документальная литература, popular_business, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.
В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Defender: Kent, First Quarter.

David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).

ГЛАВА 4

Личный архив Джона Ромеро

Try It, You’ll Like It , Forbes, от 28 ноября 1988 года.

Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).

Текст с экрана Previews! в игре Commander Keen: Marooned on Mars , Apogee Software Productions, 1990.

Личный архив Скотта Миллера

Commander Keen: Invasion of the Vorticons , PC Magazine, декабрь 1991 года.

ГЛАВА 5

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).

Randall Packer и Ken Jordan, Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (New York: W. W. Norton, 2001).

Aldous Huxley, Brave New World (New York: Harper and Row, 1946).

Morton Heilig, El Cin del Futuro , Espacios (Mexico), номера 23 и 24 за январь и июнь 1955 года.

Myron Krueger, Responsive Environments , American Federation of Information Processing Systems 46, июнь 13–16, 1977.

Scott Fisher , Virtual Interface Environments: The Art of Human-Computer Interface Design , под редакцией Brenda Laurel (Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1989).

ГЛАВА 6

Сборник id anthology (id Software, 1996).

Личный архив Тома Холла

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

ГЛАВА 7

Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).

Личный архив Джона Ромеро

Wolfenstein 3D , Video Games and Computer Entertainment, сентябрь 1992 года.

The Third Reich in the Third Dimension , Computer Gaming Wo rld, 19 9 2.

Reality Rocket Enables You to Really Get into Video Game , Courier-Journal (Louisville, KY), от 19 сентября 1992 года.

Раздел часто задаваемых вопросов на сайте Wolfenstein 3D, ftp://ftp.gamers.org/pub/ games/wolf3d/docs/Wolfenstein-3D.faq. (ссылка недоступна)

TorontoStar от 21 ноября 1992 года.

PC Computing, декабрь 1992 года.

BBS Callers Digest, август 1992 года.

ГЛАВА 8

Личный архив Скотта Миллера

John Mendoza, The Official Doom Survivor’s Strategies and Secrets (Alameda, Calif.: SYBEX, 1994).

They’re Going to Hell for This One , Computer Gaming World, июнь 1993 года.

ГЛАВА 9

Данные компании PCData, 2000. Surrealistic Puzzle Paradise , Wired, январь 1994 года. Nightly Business Report от 2 ноября 1992 года. Форум comp.sys.ibm.pc.games.action

ГЛАВА 10

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).

David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).

J. C. Herz, Joystick Nation: How Video Games Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds (New York: Little, Brown, 1995).

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).

Video Games: Help or Hazard to Children’s Health? UPI от 16 ноября 1982 года.

Video Games – Fun or Serious Threat? U. S. News & World Report от 22 февраля 1982 года.

Video Games Assailed in Asia , Facts on File World News Digest, от 31 декабря 1982 года.

Video Game Fever – Peril or Payoff for the Computer Generation , Children’s Health, сентябрь 1983 года.

Pac-Man Perils , MacNeil/Lehrer Report от 29 декабря 1982 года.

Invasion of the Video Creatures , Newsweek, от 16 ноября 1981 года.

Personality Differences Between High and Low Electronic Video Game Users , Journal of Psychology 114, 1983.

Слушания комитета по делам несовершеннолетних, 103 конгресс, серийный номер J-103–37 , 9 декабря

1993 года.

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

A DOOM Boom , Dallas Morning News от 17 мая

1994 года.

DOOM Bursts onto College Computer Networks , Houston Chronicle от 15 декабря 1993 года.

Lovers of Guts and Gore Should Meet This DOOM , Courier-Journal (Louisville, Ky.), от 7 мая 1994 года.

3D Applications Can Add New Dimension to Business World , PC Week, от 31 января 1994 года.

The Best in Arcade Game Software , Compute, январь 1994 года.

Раздел Games, The Guardian (London) от 13 января

1994 года.

DOOM Awaits Fun-Seeking PC Owners , Arizona Republic от 6 марта 1994 года.

A Visit to the id Office , Electronic Games, январь 1995 года.

DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth , Computer Player, октябрь 1994 года.

Former Student Repays School with Computer Equipment , Kansas City Star от 21 апреля 1994 года.

Microsoft Gets Serious About Fun in Windows , Business Wire от 26 апреля 1994 года.

Hit Game Sequel Spells ‘Doom’ Again , San Francisco Chronicle, от 8 октября 1994 года.

Profits from the Underground , Forbes, от 9 мая 1994 года.

Wallowing in Doom 2 , New York Times от 15 мая 1994 года.

DOOM Brings a New Dimension to 3-D Games , USA Today от 25 мая 1994 года.

It’s Doomsday in Hollywood , Daily Variety от 5 июля 1994 года.

A DOOM Boom; Software Firm Creates a Monster Hit via the Information Superhighway , Dallas Morning News от 17 мая 1994 года.

Good, Strong Guidelines Needed; Gory Game Gives Cause for Concern , South China Morning Post от 22 марта 1994 года.

Duke Nukem Banned in Brazil , Reuters, от 21 декабря 1999 года.

Virtual Addiction , Austin American-Statesman от 2 апреля 1994 года.

Players Get Virtual Kicks in DOOM Tournament , Austin American-Statesman, от 8 мая 1994 года.

ГЛАВА 11

Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture (Boston: Beacon, 1955).

Marshall McLuhan, Understand Media: The Extensions of Man (New York: McGraw-Hill, 1964).

DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth , Computer Player, октябрь 1994 года.

DOOM and Links 3.6 Pro Give Hours of Fun , Chicago Sun-Times от 17 октября 1994 года.

Выпуск New York Times от 3 сентября 1994 года.

Doomonomics , Economist от 25 мая 1996 года.

Power Finance or Boot Strap? Red Herring, декабрь

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]»

Обсуждение, отзывы о книге «Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x