Defender: Kent, First Quarter.
David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).
ГЛАВА 4
Личный архив Джона Ромеро
Try It, You’ll Like It , Forbes, от 28 ноября 1988 года.
Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).
Текст с экрана Previews! в игре Commander Keen: Marooned on Mars , Apogee Software Productions, 1990.
Личный архив Скотта Миллера
Commander Keen: Invasion of the Vorticons , PC Magazine, декабрь 1991 года.
ГЛАВА 5
Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
Randall Packer и Ken Jordan, Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (New York: W. W. Norton, 2001).
Aldous Huxley, Brave New World (New York: Harper and Row, 1946).
Morton Heilig, El Cin del Futuro , Espacios (Mexico), номера 23 и 24 за январь и июнь 1955 года.
Myron Krueger, Responsive Environments , American Federation of Information Processing Systems 46, июнь 13–16, 1977.
Scott Fisher , Virtual Interface Environments: The Art of Human-Computer Interface Design , под редакцией Brenda Laurel (Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1989).
ГЛАВА 6
Сборник id anthology (id Software, 1996).
Личный архив Тома Холла
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
ГЛАВА 7
Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).
Личный архив Джона Ромеро
Wolfenstein 3D , Video Games and Computer Entertainment, сентябрь 1992 года.
The Third Reich in the Third Dimension , Computer Gaming Wo rld, 19 9 2.
Reality Rocket Enables You to Really Get into Video Game , Courier-Journal (Louisville, KY), от 19 сентября 1992 года.
Раздел часто задаваемых вопросов на сайте Wolfenstein 3D, ftp://ftp.gamers.org/pub/ games/wolf3d/docs/Wolfenstein-3D.faq. (ссылка недоступна)
TorontoStar от 21 ноября 1992 года.
PC Computing, декабрь 1992 года.
BBS Callers Digest, август 1992 года.
ГЛАВА 8
Личный архив Скотта Миллера
John Mendoza, The Official Doom Survivor’s Strategies and Secrets (Alameda, Calif.: SYBEX, 1994).
They’re Going to Hell for This One , Computer Gaming World, июнь 1993 года.
ГЛАВА 9
Данные компании PCData, 2000. Surrealistic Puzzle Paradise , Wired, январь 1994 года. Nightly Business Report от 2 ноября 1992 года. Форум comp.sys.ibm.pc.games.action
ГЛАВА 10
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).
J. C. Herz, Joystick Nation: How Video Games Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds (New York: Little, Brown, 1995).
Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).
Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).
Video Games: Help or Hazard to Children’s Health? UPI от 16 ноября 1982 года.
Video Games – Fun or Serious Threat? U. S. News & World Report от 22 февраля 1982 года.
Video Games Assailed in Asia , Facts on File World News Digest, от 31 декабря 1982 года.
Video Game Fever – Peril or Payoff for the Computer Generation , Children’s Health, сентябрь 1983 года.
Pac-Man Perils , MacNeil/Lehrer Report от 29 декабря 1982 года.
Invasion of the Video Creatures , Newsweek, от 16 ноября 1981 года.
Personality Differences Between High and Low Electronic Video Game Users , Journal of Psychology 114, 1983.
Слушания комитета по делам несовершеннолетних, 103 конгресс, серийный номер J-103–37 , 9 декабря
1993 года.
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
A DOOM Boom , Dallas Morning News от 17 мая
1994 года.
DOOM Bursts onto College Computer Networks , Houston Chronicle от 15 декабря 1993 года.
Lovers of Guts and Gore Should Meet This DOOM , Courier-Journal (Louisville, Ky.), от 7 мая 1994 года.
3D Applications Can Add New Dimension to Business World , PC Week, от 31 января 1994 года.
The Best in Arcade Game Software , Compute, январь 1994 года.
Раздел Games, The Guardian (London) от 13 января
1994 года.
DOOM Awaits Fun-Seeking PC Owners , Arizona Republic от 6 марта 1994 года.
A Visit to the id Office , Electronic Games, январь 1995 года.
DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth , Computer Player, октябрь 1994 года.
Former Student Repays School with Computer Equipment , Kansas City Star от 21 апреля 1994 года.
Microsoft Gets Serious About Fun in Windows , Business Wire от 26 апреля 1994 года.
Hit Game Sequel Spells ‘Doom’ Again , San Francisco Chronicle, от 8 октября 1994 года.
Profits from the Underground , Forbes, от 9 мая 1994 года.
Wallowing in Doom 2 , New York Times от 15 мая 1994 года.
DOOM Brings a New Dimension to 3-D Games , USA Today от 25 мая 1994 года.
It’s Doomsday in Hollywood , Daily Variety от 5 июля 1994 года.
A DOOM Boom; Software Firm Creates a Monster Hit via the Information Superhighway , Dallas Morning News от 17 мая 1994 года.
Good, Strong Guidelines Needed; Gory Game Gives Cause for Concern , South China Morning Post от 22 марта 1994 года.
Duke Nukem Banned in Brazil , Reuters, от 21 декабря 1999 года.
Virtual Addiction , Austin American-Statesman от 2 апреля 1994 года.
Players Get Virtual Kicks in DOOM Tournament , Austin American-Statesman, от 8 мая 1994 года.
ГЛАВА 11
Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture (Boston: Beacon, 1955).
Marshall McLuhan, Understand Media: The Extensions of Man (New York: McGraw-Hill, 1964).
DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth , Computer Player, октябрь 1994 года.
DOOM and Links 3.6 Pro Give Hours of Fun , Chicago Sun-Times от 17 октября 1994 года.
Выпуск New York Times от 3 сентября 1994 года.
Doomonomics , Economist от 25 мая 1996 года.
Power Finance or Boot Strap? Red Herring, декабрь
Читать дальше