Другие франшизы, созданные id, не лежат без дела. В 2009 году вышла новая часть Wolfenstein от Raven, не снискавшая особых похвал. В 2014 году стараниями компании MachineGames вышла Wolfenstein: The New Order [265] «Новый порядок». – Прим. пер.
, за которой последовали Wolfenstein: The Old Blood [266] «Старая кровь». – Прим. пер.
и полноценный сиквел Wolfenstein II: The New Colossus [267] «Новый Колосс». – Прим. пер.
. Сейчас кипит работа над третьей частью. В 2019 году вышли Wolfenstein: Youngblood [268] «Молодая кровь». – Прим. пер.
и Wolfenstein: Cyberpilot [269] «Киберпилот». – Прим. пер.
. Bethesda анонсировала даже новую часть Commander Keen для мобильных устройств; правда, ее трейлер собрал на YouTube в семь раз больше «дизлайков», чем «лайков», а Том Холл, злобно иронизируя, сравнил игру с фильмом DOOM. К слову, совсем недавно вышла еще одна экранизация DOOM, но подавляющее число фанатов франшизы похоронили ее для себя, ничего не желая знать о фильме, который игнорирует кинотеатры и выходит сразу на дисках и стриминговых сервисах.
Возвращаясь к Двум Джонам, можно смело утверждать, что каждый пожал то, что посеял. Кармак продолжает развивать технологии, пускай теперь они не целиком связаны с играми. Он все так же с большой неохотой вспоминает прошлое, потому что ему интереснее создавать будущее. Ромеро по-прежнему рок-звезда, хоть и потерявшая свою яркость; он остается живым путеводным напоминанием людям из индустрии, что можно делать, а чего не стоит. Он все еще любит игры, разрабатывает их и будет разрабатывать. Игры – его жизнь. А жизнь продолжается.
Еще раз с наилучшими пожеланиями, BFG-дивизия издательства «Бомбора»: Михаил Бочаров, Алексей Матвеев, Павел Ручкин, Владимир Сечкарев
BFT (Big Fucking Thanks, оно же «Охуенно большое спасибо») отправляется всем, у кого я брал интервью, проживая в Далласе, путешествуя по стране, созваниваясь или общаясь по электронной почте из Бруклина. Ваши воспоминания вернули прошлое к жизни.
Хочу особенно поблагодарить Двух Джонов. Я понятия не имел, как парни отреагируют на мои вопросы, но они оставались вежливыми в течение всех наших поздних посиделок. Джон Кармак так же щедро делился мыслями и воспоминаниями, как и своим кодом. Он также взял меня с собой на запуск ракет и позволил мне лично испытать турборежим Ferrari. Спасибо за поездку, Джон. Ромеро всегда был готов копаться в своих обширных архивах, где было вообще все: игры, рисунки, комиксы, чеки из Burger King и т. д. и т. п. Они со Стиви даже позволили мне переночевать на их ранчо, за что я им весьма признателен.
Спасибо всем моим редакторам из журналов, которые верили (и участвовали) в истории на протяжении многих лет.
Я стою на коленях и кричу: «Я недостоин!» перед участниками моего непобедимого клана – перед моим агентом, Мэри Энн Нейплс из Creative Culture, Inc., моими редакторами, Джонатаном Карпом и Тимоти Фарреллом, Джейком Гринбергом (помощником Джона), моим редактором по производству, Бенджамином Дрейером, и всеми сотрудниками издательства Random House.
Также спасибо моей семье и друзьям за помощь и вдохновение на этом пути.
Автор цитирует или упоминает материалы из следующих источников.
ГЛАВА 1
William Dear, Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Boston: Houghton Mifflin, 1984).
Интервью с Гэри Гайгэксом
Player Handbook: Advanced Dungeons and Dragons (Renton, Wash.: TSR, 1995).
Martin Campbell-Kelly и William Aspray, Computer: A History of the Information Machine (New York: Basic Books, 1996).
Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984).
Games That People Play, Time от 18 января 1982 года.
Личный архив Джона Ромеро
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley (New York: McGraw-Hill, 2000).
Личная страница Сайласа Уорнера: http://pwp.value.net/penomee/silas.html (ссылка недоступна)
Machine of the Year: The Computer Moves In, Time, от 3 января 1982 года.
ГЛАВА 2
Личный архив Инги Кармак
Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).
Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
The WELL, www.thewell.com; Howard Rheingold, The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (New York: HarperCollins, 1993).
Сериал Star Trek: The Next Generation , эпизод Encounter at Farpoint от 28 сентября 1987 года.
Игра Wraith (Nite Owl Productions, 1990).
ГЛАВА 3
John Andrew Prime, Shreveport’s Civil War Defenses, http://www.shreve.net/~japrime/lagenweb/defenses.htm(ссылка недоступна).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
Читать дальше