Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят

Здесь есть возможность читать онлайн «Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2019, ISBN: 2019, Издательство: Литагент МИФ без БК, Жанр: Деловая литература, Домоводство, marketing, popular_business, visual_arts, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Как создать продукт, который полюбят: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Как создать продукт, который полюбят»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Как создать продукт, который точно будет продаваться? Автор этой книги изучил историю появления успешных сервисов и продуктов, взял интервью у более чем 30 продуктовых дизайнеров, выяснил, как они раз за разом делают то, чего хотят люди, о чем они мечтают и без чего буквально не могут жить, выявил схожие процессы и вывел общую стратегию успеха.
В книге вы найдете рассказ о том, как работают профессионалы. В чем черпают вдохновение и как справляются с проблемами при создании успешных продуктов. Как находят редкие жемчужины идей, обрабатывают их, проверяют свои гипотезы и как это отражается на процессе создания продукта. Как рождаются дизайн и прототипы и как тестируется и выпускается успешный продукт.
Описанные в этой книге приемы пригодятся всем: и предпринимателям, и сотрудникам небольших стартапов, и работникам крупных корпораций вне зависимости от сферы деятельности.
На русском языке публикуется впервые.

Как создать продукт, который полюбят — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Как создать продукт, который полюбят», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 63 У Apple TV отсутствует индикатор загрузки для вызова списка - фото 31

Рис. 6.3. У Apple TV отсутствует индикатор загрузки для вызова списка приобретенных фильмов. И меня это пугает. Каждый раз

Каждый раз я на секунду пугаюсь. А я ведь открываю эту папку очень часто. Я знаю, чего ожидать.

Но что меня пугает? Из-за чего мой мозг считает, что я вижу именно то, что Apple TV хочет мне показать?

На этом экране отсутствует индикатор загрузки, равно как и любые другие следы деятельности. Так что через мгновение в моей голове появляются жуткие вопросы: где мои фильмы? Я их потерял? Удалил? Их кто-то украл?

Затем, как раз когда мое сердце перестает учащенно биться, фильмы внезапно и бесцеремонно оказываются на своем месте.

Как же это бесит!

Сравните эту процедуру с воспроизведением фильма. Нажав кнопку Play на пульте, я вижу индикатор, что «Назад в будущее» готовится к запуску (рис. 6.4).

Рис 64 Успокаивающий индикатор воспроизведения Видите разницу в ощущениях - фото 32

Рис. 6.4. Успокаивающий индикатор воспроизведения

Видите разницу в ощущениях?

Необходимость создавать понятные пользовательские интерфейсы ставит нас, разработчиков, перед фактом, что компьютеры достаточно ленивы. Они совершенно не хотят помочь людям разобраться, что нового появилось в программе, что нужно делать дальше или как реагировать, если что-то пошло не так.

В идеальном компьютерном мире в случае поломки достаточно выдать непонятный код ошибки и сообщить об этом человеку страшным звуком, а еще лучше – при помощи двоичного кода.

Вот только мы не разговариваем двоичным кодом. Мы мыслим сценариями и живем в физическом мире. Когда дверь открывается, она описывает полукруг. Когда предмет перемещается, мы видим его движение. Когда что-то падает, оно отскакивает от земли.

Неловкий UI выходит на сцену, когда разработчик продукта всего этого не учитывает. Это значит, что где-то в процессе работы нарушаются какие-то правила.

Что это за правила?

Правила UI-стека. Давайте-ка поговорим о нем.

ЧТО ТАКОЕ UI-СТЕК?

Каждый экран, с которым вы имеете дело при работе с цифровым продуктом, состоит из нескольких слоев – точнее, из пяти (рис. 6.5).

Рис 65 UIстек состоит из пяти слоев присутствующих в каждом экране - фото 33

Рис. 6.5. UI-стек состоит из пяти слоев, присутствующих в каждом экране пользовательского интерфейса, а также из логики перемещения пользователя между ними

В зависимости от контекста клиент видит отображение одного из этих слоев. На языке дизайнеров они еще называются состояниями [117], именно их необходимо учитывать для каждого создаваемого вами экрана.

Правила UI-стека и пять слоев помогут вам создать интерфейс, готовый прийти на помощь пользователю и простить его ошибки.

Будьте честны сами с собой. Когда вы в последний раз создавали экран, состоящий только из одного слоя? Даже если вы разрабатываете приложения для прогноза погоды (здесь должна быть шутка про Dribbble), одного слоя вам не хватит.

Реальность такова, что мир, в котором мы живем, не идеален и в нем случаются ошибки. Серверам требуется время на то, чтобы реагировать на запросы, а клиенты не всегда используют приложения так, как вы это планировали.

Итак, будучи разработчиком, вы должны принимать в расчет реальность.

Вот почему каждый экран, который вы создаете, может иметь до пяти состояний:

• Идеальное состояние

• Пустое состояние, включая состояние при первом использовании

• Состояние ошибки

• Промежуточное состояние

• Состояние загрузки

По мере движения по пользовательским сценариям ваши клиенты должны беспрепятственно перемещаться с одного слоя на другой. Иными словами, все слои в UI-стеке создаются с учетом принципа плавного перехода между ними, причем без ограничения количества таких перемещений. Мы рассмотрим этот принцип более подробно в разделе «Гипотетический пример».

Но для начала давайте совершим краткий экскурс в историю интернета. В 2004 году компания Basecamp (ранее известная как 37signals) выпустила книгу, которая, как мне кажется, перевернула разработку цифровых продуктов с ног на голову. Эта книга называлась The Three State Solution («Решение с тремя состояниями») [118], и в ней говорилось, что каждый экран должен рассматриваться в трех возможных состояниях – «обычном, пустом и ошибочном». Это открытие изменило мое сознание и заставило иначе взглянуть на дизайн сетевых продуктов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Как создать продукт, который полюбят»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Как создать продукт, который полюбят» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Анастасия Колендо-Смирнова - Создай психологический продукт в 5 этапов
Анастасия Колендо-Смирнова
Отзывы о книге «Как создать продукт, который полюбят»

Обсуждение, отзывы о книге «Как создать продукт, который полюбят» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x