Import (Импорт) .......................................................................................................................... 228
Export (Экспорт) .......................................................................................................................... 231
XRef Objects (Ссылки на объекты) ............................................................................................. 232
Подводим итог ............................................................................................................................ 235
Глава 5. Работа с текстурами ................................................................................... 237
Понятие текстуры ....................................................................................................................... 237
Редактор материалов .................................................................................................................. 238
Простейшие текстуры ................................................................................................................. 241
Наложение текстур ..................................................................................................................... 244
Простой перенос текстуры на объект ................................................................................ 245
Перенос на совокупность объектов ................................................................................... 245
Назначение текстуры .......................................................................................................... 246
Каналы и карты текстур ............................................................................................................. 247
Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) ............................................................................. 248
Канал Opacity (Непрозрачность) ....................................................................................... 250
Канал Bump (Рельеф) .......................................................................................................... 252
Остальные каналы ............................................................................................................... 254
Specular Level ( Яркость блика) ................................................................................. 254
Glossiness (Глянец) ..................................................................................................... 255
Displacement (Смещение) .......................................................................................... 255
Процедурные карты ............................................................................................................ 256
Cellular (Клеточный) ................................................................................................. 256
Noise (Шум) ................................................................................................................ 259
Dent (Шероховатость) ................................................................................................ 260
Marble (Мрамор) ........................................................................................................ 261
Falloff (Спад) .............................................................................................................. 263
Gradient (Градиент) .................................................................................................... 267
Схематичный редактор материалов .......................................................................................... 268
Распределение текстур ............................................................................................................... 273
Распределение с использованием параметров текстуры ................................................. 274
Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) ........................ 276
Комбинации текстур на объекте ................................................................................................ 279
Метод создания вставок ..................................................................................................... 279
Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281
Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283
Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286
Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286
Подводим итог ............................................................................................................................ 289
Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293
Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293
Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296
Анимация параметров ................................................................................................................ 299
Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302
Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302
Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303
Траектория движения ................................................................................................................. 306
Отображение траектории ................................................................................................... 306
Редактирование траектории ............................................................................................... 307
Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308
Общий порядок работы ...................................................................................................... 309
Контроллеры анимации ...................................................................................................... 313
Связывание параметров .............................................................................................................. 315
Связывание одинаковых параметров ................................................................................ 315
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу