Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Манипуляции объектами ...................................................................................................... 41

Перемещение объекта .................................................................................................. 41

Вращение объекта ........................................................................................................ 42

Масштабирование объекта .......................................................................................... 43

Точные манипуляции ............................................................................................................ 43

Работа с окнами проекций ........................................................................................................... 45

Выбор ракурса ....................................................................................................................... 45

Использование кнопок управления окнами проекций ....................................................... 45

Средство View Cube .............................................................................................................. 49

Использование средства .............................................................................................. 50

Настройка View Cube ................................................................................................... 50

Способы отображения объектов .......................................................................................... 51

Сетка привязки ...................................................................................................................... 54

Системы координат ...................................................................................................................... 55

Копирование объектов ................................................................................................................. 58

Группы и именные списки выделения ........................................................................................ 60

Работа с группами объектов ................................................................................................. 60

Работа с именными списками выделения ........................................................................... 62

Пример для закрепления: спортивный уголок ........................................................................... 63

Зеркальное отображение объектов .............................................................................................. 66

Массивы объектов ........................................................................................................................ 67

Одномерные массивы ........................................................................................................... 67

Двухмерный массив .............................................................................................................. 68

Трехмерный массив .............................................................................................................. 69

Опорные точки объектов .............................................................................................................. 70

Автоматическое выравнивание центра и опорной точки .................................................. 71

Ручное выравнивание позиции опорной точки .................................................................. 72

Рабочая опорная точка .......................................................................................................... 73

Привязки ........................................................................................................................................ 74

Snaps Toggle (Привязки) ....................................................................................................... 74

Angle Snaps (Угловые привязки) .......................................................................................... 75

Percent Snap Toggle (Привязка процентов) ......................................................................... 76

Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) ....................................................................... 76

Организация объектов в сцене ..................................................................................................... 77

Hide (Скрытие) ...................................................................................................................... 77

Freeze (Заморозка) ................................................................................................................ 79

Isolate (Изоляция) .................................................................................................................. 80

Слои ............................................................................................................................................... 80

Быстрая визуализация ................................................................................................................... 83

Подводим итог .............................................................................................................................. 84

Глава 2. Моделирование на основе геометрических тел ...................................... 87

Типы моделей ................................................................................................................................ 87

Процедурные объекты .......................................................................................................... 88

Mesh (Сеть) ............................................................................................................................ 88

Poly (Поли) ............................................................................................................................ 88

NURBS (Нурбс - поверхность) ............................................................................................... 89

Процедурные объекты .................................................................................................................. 89

Doors (Двери) ........................................................................................................................ 89

Pivot (На петлях) .......................................................................................................... 89

Sliding (Раздвижная) .................................................................................................... 91

BiFold (Двускладная) ................................................................................................... 92

Windows (Окна) ...................................................................................................................... 92

Awning (Навесное) ........................................................................................................ 93

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x