Рис. 1.19. Квадрупольное меню 
Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры
В 3ds Max существуют две группы простейших по форме объектов: стандартные и улучшенные примитивы. Любой из этих объектов можно создать буквально в од-но, два или три действия. На рис. 1.20 показано множество разных примитивов. Рассмотрим порядок создания каждого объекта.
Рис. 1.20. Множество разных примитивов
Стандартные примитивы
Блок стандартных примитивов расположен в первом разделе командной панели — Create (Создать), в первом подразде-ле — Geometry (Геометрия) (рис. 1.21). Данный блок ото-бражается сразу после запуска 3ds Max. Здесь перед вами
десять инструментов создания разных форм.
Рис. 1.21. Блок стандартных примитивов 
Box
(Куб) — обыкновенный параллелепипед, куб. Для его создания необходимо вы-полнить следующее: нажмите кнопку Box (Куб), потом выведите курсор в окно про-екций Perspective (Перспектива), зажмите 1кнопку мыши и нарисуйте плоскость ос-нования куба, растянув в пространстве мнимую диагональ. Затем отпустите кнопку мыши и задайте высоту куба, передвигая курсор вверх. Куб готов (рис. 1.22).
Рис. 1.22. Порядок создания куба
Я условно называю эту модель кубом, т. к. на самом деле это параллелепипед. Куб, как известно, — разновидность параллелепипеда, все стороны которого равны. Однако дословный перевод слова "box" — коробка, потому назовем его кубом. Sphere (Сфера) — следующий примитив в блоке. При помощи данного инструмен-та можно создать сферу произвольного радиуса. Она создается еще проще куба: достаточно лишь растянуть мнимый радиус сферы в пространстве. Cylinder (Цилиндр) — инструмент создания цилиндра. Цилиндр создается анало-гично кубу: сначала рисуем радиус основания объекта, затем задаем его высоту. Оперируя радиусом и высотой цилиндра, можно создавать совершенно разные объ-екты: от плоского "блина" до вытянутой колонны. Torus (Тор) — следующий инструмент, который позволяет создавать форму тора, в просторечии — бублика. Нам привычнее называть такую форму кольцом. Дейст-вительно, создаваемый данным инструментом объект больше всего похож на коль-цо. Создается он в два действия: сначала рисуем радиус кольца, затем задаем его толщину (рис. 1.23).
Teapot (Чайник) — инструмент, позволяющий в одно действие нарисовать простую форму чайника. Необходимо лишь задать радиус чайника. Зачем нужен такой объ-ект? Вероятно, для наглядности, чтобы любой начинающий пользователь понял, что в 3ds Max можно оперировать не одними лишь "шариками и кубиками". Также раньше этот чайник был своеобразной "визитной карточкой" 3ds Max. С тех пор он по - прежнему красуется на кнопке запуска визуализации в конце главной панели инструментов. Помимо этого, форма чайника удобна для быстрого просмотра свойств создаваемых материалов на конкретном объекте. Для нас пока это всего лишь чайник — единственный объект, который выбивается из ряда геометрических форм.
Рис. 1.23. Порядок создания кольца
Cone (Конус) — инструмент создания конуса. Конус рисуется в три действия: сна-чала рисуем радиус основания, затем высоту, после чего заостряем или затупляем форму конуса (рис. 1.24).
Рис. 1.24. Порядок создания конуса
GeoSphere
(Геосфера) — данный инструмент позволяет создать сферу, но с иной структурой сегментных линий, нежели у обычной сферы. Создается такая сфера также в одно действие. Создайте обыкновенную сферу и геосферу. В любом из ор-тографических окон проекций видна разница между структурами их сегментных линий ( сегментные линии — это белые линии, из которых состоит форма почти любой модели). У обычной сферы сегментные линии прямые, а у геосферы они об-разуют треугольные и многоугольные формы (рис. 1.25). На данном этапе разница между сферой и геосферой для нас несущественна. Она станет очевидной после изучения полигонального моделирования.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу