Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Предлагаю вам набраться терпения и тщательно изучить отдельные элементы ин-терфейса. Понятно, что эту информацию хочется пропустить и быстрее перейти к практике, но в таком случае вы рискуете на первых порах постоянно путаться в дебрях меню и панелей, коих в 3ds Max великое множество. Итак, рассмотрим основные элементы интерфейса. Окна проекций

В центральной части интерфейса расположены четыре окна проекций : Top (Вид сверху) , Front (Вид спереди) , Left (Вид слева) и Perspective (Перспектива). Окна отображают одну и ту же точку виртуального пространства, но с разных ракурсов, в соответствии с названием. Название окна отображается в левом верхнем углу каждого из них.

Основная часть работы по созданию и редактированию сцены происходит в окнах проекций. Здесь вы будете строить объекты, менять их позицию и форму, соотно-сить в пространстве, распределять по ним текстуру и выполнять множество других операций. Окна проекций — это рабочая область 3ds Max, "мольберт" художника 3D- графики.

Окна независимы друг от друга, каждое может быть преобразовано при помощи специальных инструментов. Например, масштабы отображения объектов в окне Top (Вид сверху) можно настроить так, чтобы в нем отображался целый город, а в то же время в окне Left (Вид слева) будут отображаться отдельные здания. Есть два вида окон проекций: ортографические и перспективные . Для ортографи-ческих окон характерно отсутствие искажения перспективы, т. е. объекты с увели-чением расстояния до зрителя визуально не уменьшаются. В таких окнах удобно чертить и работать с проекциями и разрезами объектов. Ортографическими явля-ются, например, окна Top (Вид сверху), Left (Вид слева), Front (Вид спереди) и все остальные подобные окна.

В перспективных окнах присутствуют все привычные для трехмерного пространст-ва искажения, т. е. если плавно перемещать объект вдаль от зрителя, то объект бу-дет зрительно уменьшаться в размерах. Перспективные окна необходимы в основ-ном для просмотра результата изменения сцены, а не для активной работы. К ним относятся окна Perspective (Перспектива) и Camera (Съемочная камера), которые мы рассмотрим гораздо позднее.

На рис. 1.9 показаны перспективный и ортографический способы отображения сцены. Создавая разные сцены, мы будем много чертить и рисовать линии, работать с под -объектами. Для этого лучше всего подойдут ортографические окна проекций. В перспективных же окнах мы будем отслеживать результаты работы и выполнять визуализацию.

3ds Max 2012 - изображение 15 3ds Max 2012 - изображение 16 Рис 19 Перспективный и ортографический способы отображения сцены в - фото 17

Рис. 1.9. Перспективный и ортографический способы отображения сцены в соответствующих окнах проекций

В правом верхнем углу каждого окна проекций расположено специальное средство навигации — View Cube (Куб обзора). Позднее мы научимся работать с данным средством, а также выполнять множество других операций с окнами проекций, на-страивать их свойства.

Обратите внимание, что в некоторых случаях содержимое окон проекций может отображаться некорректно. Это может проявляться в дергании изображения, мер-цании окон, нечеткости и т. д. Также могут появляться большие цветные полосы и пятна, вместо названий окон. Если у вас отображается что - то подобное, выключите 3ds Max и в вашей операционной системе выполните следующее: Пуск | Все про-граммы | Autodesk | Autodesk 3ds Max 2012 | Change Graphic Mode . В результате — произойдет обычный запуск 3ds Max, но предварительно появится окно Display Driver Selection (Отображение выбора драйверов) (рис. 1.10). В этом окне выберите варианты Direct3D либо Software . В результате этого все окна должны будут отображаться корректно.

Рис 110 Окно Display Driver SelectionРис 111 Командная панель Командная - фото 18 Рис 110 Окно Display Driver SelectionРис 111 Командная панель Командная - фото 19

Рис. 1.10. Окно Display Driver SelectionРис. 1.11. Командная панель

Командная панель расположена в правой части интерфейса программы (рис. 1.11). Она содержит основные инструменты, необходимые при создании объектов, изме-нении их формы, настройки связей между объектами, анимации, выбора способа отображения объектов , и многое другое. Эти действия будут описаны подробно в соответствующих разделах.

Командная панель состоит из шести разделов: Create (Создать), Modify (Изме-нить), Hierarchy (Иерархия), Motion (Движение), Display (Отображение), Utilities (Утилиты). Вкладки для переключения между этими разделами расположены в верхней части панели (рис. 1.12). Если навести курсор на каждую из вкладок и по-дождать секунду, то появится подсказка с названием открываемого раздела.  Create (Создать) — здесь собраны инструменты, позволяющие создавать объек-

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x