Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Панель Graphite появилась, начиная с версии 3ds Max 2010. Она содержит ряд ин-струментов, позволяющих удобным образом работать с сегментационными сетками объектов. При помощи инструментов данной панели можно "вылепить" сетку лю-бой формы, что значительно расширяет возможности при моделировании. Средства данной панели применяются во время полигонального моделирования (poly- modelling), а также при работе со специальной возможностью — Object Paint (Рисование объектами).

Данная панель используется при работе не всегда. Если в дальнейшем вы решите, что она не понадобится в рамках создания конкретного проекта — можете ее от-ключить. Включить или отключить панель можно при помощи кнопки Graphite Modelling Tools (Инструменты моделирования Graphite), которая расположена на главной панели инструментов (рис. 1.15).

3ds Max 2012 - изображение 22 Рис 115 Кнопка Graphite Modelling ToolsРис 116 Панель управления окнами - фото 23

Рис. 1.15. Кнопка Graphite Modelling ToolsРис. 1.16. Панель управления окнами проекций

Панель управления окнами проекций В правом нижнем углу интерфейса расположена небольшая панель управления ок-нами проекций (рис. 1.16). Панель содержит восемь средств, позволяющих управ-лять рабочими окнами. При помощи них можно двигать, масштабировать, вращать окна, а также перемещаться по трехмерному пространству, чтобы осмотреть сцену с разных сторон. Позднее мы научимся работать с каждым инструментом данной панели.

Эти инструменты применяются во время работы постоянно. Окна проекций нико-гда не стоят на месте. Мы то и дело крутим их, увеличиваем или уменьшаем, дви-гаем, для того чтобы осматривать сцену и отдельные объекты, в отношении кото-рых происходит работа. Поэтому некоторые из представленных на этой панели ин-струментов дублируются мышью для удобства доступа. Панель анимации

Средства панели анимации необходимы при анимации объектов сцены. Здесь соб-раны наиболее важные опции и средства, позволяющие записать произведенные изменения сцены во времени (рис. 1.17).

Средства данной панели позволяют управлять воспроизведением анимации, а так-же настроить некоторые характеристики создания анимации. Полный набор инст-рументов и средств анимации объектов гораздо обширнее, чем представлен на па-нели. Мы рассмотрим его подробно в главе 6 .

Рис 117 Панель анимации Область справки Область справки расположена в нижней - фото 24

Рис. 1.17. Панель анимации

Область справки

Область справки расположена в нижней части программы (рис. 1.18). Здесь ото-бражается разная справочная информация: шаг сетки, позиция курсора, количество выделенных объектов, подсказка об использовании выбранного инструмента и т. д. В работе мы иногда будем пользоваться справками данной панели.

Рис 118 Область справки Квадрупольное меню Квадрупольное меню появляется при - фото 25

Рис. 1.18. Область справки

Квадрупольное меню

Квадрупольное меню появляется при нажатии правой кнопки мыши в пределах лю-бого из окон проекций. Квадрупольное меню необходимо для обеспечения быстрого доступа к множеству инструментов и опций. Состав и внешний вид меню зависит от того, выделен ли какой - либо объект в сцене, а если выделен — то какого он типа. От типа объекта зависит совокупность инструментов, которые применяются при его редактировании. Поэтому и состав инструментов в квадрупольном меню может быть разным.

Квадрупольное меню называется так потому, что состоит из четырех самостоятельных меню (как вариант — из двух меню). На рис. 1.19 показано квадрупольное меню, вы-званное при выделенном Mesh - объекте. Обратите внимание, что в центре меню распо-ложены названия каждого блока. В нашем случае — это: Tools 1 (Инструменты 1),

Tools 2 (Инструменты 2), Display (Отображение) и Transform (Трансформировать). При выделенном обычном стандартном при-митиве — квадрупольное меню состояло бы лишь из двух элементов — Display (Отобра-жение) и Transform (Трансформировать). То же самое было бы и в случае вызова меню, в то время как ни один объект сцены не выде-лен.

Кстати, состав квадрупольного меню зависит также от того, какую функциональную кла-вишу вы нажмете и будете удерживать перед его вызовом. Клавиши < Ctrl>, < Alt> и влияют на состав меню.

Итак, мы рассмотрели основные элементы, со-

ставляющие интерфейс 3ds Max 2012. Далее

перейдем к работе с программой. Научимся ра-ботать с простейшими объектами, оперировать ими, после чего сможем перейти к изучению приемов моделирования.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x