Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

точника. Перемещая сам источник (прожектор), можно подсвечивать конкретный объект с разных сторон. Как правило, точка - цель устанавливается вовнутрь осве-щаемого объекта, а прожектор остается в стороне, освещая его.

4. Позиции источника и точки - цели можно задавать при помощи окна точного ввода значений координат, предварительно выбрав манипулятор движения. Вы-делите сам источник (прожектор) и задайте для него следующие координаты: X = 335, Y = 176, Z = 215. Затем выделите точку - цель и задайте для нее коорди-наты: X = 360, Y = 80, Z = 10. Теперь источник света находится внутри помеще-ния и светит на конкретные объекты. На визуализации хорошо видно, что осве-щены лишь те объекты, которые непосредственно попали в конус лучей света (рис. 7.10).

5. Настройка параметров прожектора происходит так же, как и работа с парамет-рами источника Omni (Точечный). Выделите источник (прожектор) и перейдите во второй раздел командной панели. Здесь перед вами такой же свиток Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление), который содер-

жит уже знакомые параметры цвета лучей света, интенсивности освещения и спада интенсивности с увеличением расстояния до освещаемого объекта.

Рис 79 Создан источник Target Spot Рис 710 Действие источника света - фото 625

Рис. 7.9. Создан источник Target Spot

Рис 710 Действие источника света Target Spotограничено Таким образом при - фото 626

Рис. 7.10. Действие источника света Target Spotограничено Таким образом, при помощи данного источника можно освещать отдельные участ-ки изображения, подсвечивать конкретные объекты. Обычно прожекторы употреб-ляются либо для создания общего освещения (в таком случае вся комната должна попадать в конус света, прожектор должен быть далеко), либо для подсветки кон-кретных областей сцены.

В обоих случаях данный источник может быть применен наряду с предыдущим — Omni (Точечный). Например, если сейчас добавить источник Omni (Точечный), установить его примерно в той же точке, что и в начале, то сцена окажется равно-мерно освещенной, но конкретный участок (тот, куда направлен прожектор) будет освещен гораздо ярче (рис. 7.11).

Также при помощи источника Target Spot (Направленный точечный) можно ими-тировать свет направленных светильников. Например, на рис. 7.12 показан настен-ный светильник, направленный вверх. В него вставлен источник Target Spot (На-правленный точечный), лучи которого также направлены вверх и на стену.

Рис 711 При помощи прожектора внимание зрителя сконцентрировано на - фото 627

Рис. 7.11. При помощи прожектора внимание зрителя сконцентрировано на конкретном предмете

Рис 712 Лучи света настенного светильника созданы при помощи прожектора - фото 628

Рис. 7.12. Лучи света настенного светильника созданы при помощи прожектора Target Direct (Направленный прямой) Источник света Target Direct (Направленный прямой) является полным аналогом предыдущего источника света, за исключением формы лучей света. Форма лучей света данного источника — цилиндрическая. Радиус освещенной области не увели-чивается с увеличением расстояния от источника, а остается постоянным. На рис. 7.13 показан установленный над комнатой источник Target Direct (Направ-ленный прямой).

Рис 713 Добавлен источник Target Direct Работа со стандартными тенями - фото 629

Рис. 7.13. Добавлен источник Target Direct

Работа со стандартными тенями Работая с источниками света, вы наверняка обратили внимание, что на визуализа-циях отсутствует тень. Причина в том, что по стандартным настройкам тени от-ключены. Наличие и характеристики теней настраиваются при помощи параметров конкретных источников света.

Рассмотрим порядок работы с тенями на примере уже известной комнаты.

1. Откройте сцену из файла Teni.max в папке Primeri_Scen \ Glava_7 на компакт -диске. Перед вами та же сцена, но в ней добавлены три источника света Omni (Точечный): один является основным и два вспомогательных. Вспомогательные источники света обозначены черным цветом, т. к. в данный момент они отклю-чены.

2. Если сейчас выполнить визуализацию внутри помещения (например, как на рис. 7.14 ), то теней на ней не окажется.

3. Выделите основной источник света, расположенный над комнатой. Он называ-ется Osnovnoi. Перейдите к его параметрам во втором разделе командной пане-ли. Здесь нам, прежде всего, необходимо включить тени — при помощи опции On (Включить), расположенной в группе параметров Shadows (Тени) в свитке General Parameters (Основные параметры) — рис. 7.15.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x