Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

6. Параметр Multiplier (Усилитель) позволяет опериро-вать силой источника света. Чем выше значение данного параметра, тем более интенсивным будет освещение источника и наоборот. В промежутке от 1 до 0 свет постепенно ослабевает. При значении, равном 0, источник не испускает света вообще. Как правило, значение данного параметра не стоит задавать выше двух единиц, т. к. источник начинает светить слишком сильно. На рис. 7.7 пока-зан один и тот же ракурс сцены. Слева — значение параметра Multiplier (Уси-литель) равно 0,4, а справа — 2.

7. Справа от параметра Multiplier (Усилитель) расположен небольшой белый пря-моугольник. Цвет данного прямоугольника — это цвет лучей света. Например, для передачи эффекта солнечного освещения лучи света можно сделать желтова-тыми. Щелкните по данному прямоугольнику. Появится знакомое окно выбора цвета. Задайте здесь любой требуемый цвет. Для наглядности действия данного параметра следует выбирать насыщенные цвета. Например, если выбрать здесь ярко - зеленый цвет, то вся сцена станет зеленой (напомню, что для того чтобы вы-бирать яркие цвета, необходимо поднять вверх ползунок Whiteness — вертикаль-ный ползунок, расположенный справа от палитры цвета).

Рис 77 Визуализации с разными значениями интенсивности света Рис 78 В - фото 622 Рис 77 Визуализации с разными значениями интенсивности света Рис 78 В - фото 623

Рис. 7.7. Визуализации с разными значениями интенсивности света

Рис 78 В окне проекций видна окружность определяющая точки начала спада - фото 624

Рис. 7.8. В окне проекций видна окружность,

определяющая точки начала спада интенсивности освещения источника

8. Группа параметров Decay (Ослабление), расположенная ниже, позволяет созда-вать эффект ослабления освещения с увеличением расстояния от источника до освещаемых объектов. Сейчас в параметре Type (Тип) задано значение None (Ничего). Это означает, что спад интенсивности отсутствует. Как бы далеко ни был источник помещен от освещаемого объекта, сила освещения будет сохра-няться. Выберите в параметре Type (Тип) значение Inverse (Обратный). В окне проекций Front (Вид спереди) теперь заметна окружность, появившаяся вокруг источника (рис. 7.8). Внутри этой окружности интенсивность лучей света сохра-няется постоянной, а за ее пределами начинает уменьшаться. Теперь чем дальше вы отодвинете источник света от модели комнаты (например, вверх), тем слабее будет освещение. Радиус сферы постоянного освещения регулируется парамет-ром Start (Начало). Чем выше значение данного параметра, тем больше радиус постоянного света. Как правило, наличие спада интенсивности освещения вы-глядит более реалистично, т. к. характерно для условий реального мира.

Таким образом, источник Omni (Точечный) позволяет равномерно подсвечивать сцену лучами света, направленными в разные стороны из одной точки. Позднее, работая над тенями, мы продолжим работу с параметрами данного источника, а пока рассмотрим остальные виды стандартных источников света. Target Spot (Направленный точечный) Источник Target Spot (Направленный точечный) представляет собой направлен-ный прожектор. Лучи света образуют конусообразную форму. Данный источник является строго направленным, т. е. объекты, которые не попали в конус освеще-ния, освещаться им не будут совершенно.

Создается этот объект так же, как, например, сфера: выберите инструмент создания источника Target Spot (Направленный точечный), щелкните в той точке трехмер-ного пространства, где хотите установить источник, затем переместите курсор в том направлении, куда предполагаете направить лучи света. Таким образом, в сцене добавится источник света Target Spot (Направленный точечный). Рассмот-рим порядок его использования на примере того же самого помещения.

1. Откройте сцену из файла Komnata.max в папке Primeri_Scen \ Glava_7, если вы ее уже закрыли. Удалите все существующие источники света (если таковые были созданы). Сцена должна быть приведена в исходное состояние.

2. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте источник света Target Spot (На-правленный точечный) примерно так, как показано на рис. 7.9.

3. Созданный источник Target Spot (Направленный точечный) состоит из двух объ-ектов: сам источник и его точка - цель. Источник обозначен небольшим желтым конусом, а точка - цель — маленьким желтым квадратом. Каждый из этих объектов можно перемещать отдельно друг от друга. Перемещая точку - цель в пространстве (при помощи манипулятора движения), вы изменяете направление освещения ис-

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x