Рис. 1.34.Выделенный трехмерный объект
• Группировать
– объединяет выделенные объекты плана в группу, которая перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна только когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов.
• Отменить группировку
– разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты).
• Копировать
– эта группа содержит две кнопки, первая из которых выполняет команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий.
• Удалить
– удаление выделенного объекта из сцены.
• Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси ( Z , X или Y ). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.35).
Рис. 1.35.Вариантная кнопка вращения выделенного объекта
Команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на 90°, 45° или 30°, а также вращать его вокруг координатной оси.
Примечание
В системе ArCon для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.
• Одна из команд (для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена. Это команда Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.36), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.
Рис. 1.36.Группа команд вращения вокруг оси Z и произвольного пространственного вращения
• Выбранные объекты/группы в позицию загрузки
– переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию, в которую эти объекты были установлены после вставки из каталога.
• Зеркально
– позволяет зеркально отобразить объект или их группу.
• Группа команд Выровнять (рис. 1.37) позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:
– выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;
– расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;
– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.
Рис. 1.37.Группа команд выравнивания
• Вкл./выкл. лампы
– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект добавлены светильники.
• Выбрать текстуру/материал
– переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После выполнения команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены различные текстуры), чтобы поместить текстуру в буфер памяти.
• Перенести выбранную текстуру/материал
– переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя текущую текстуру. Эту команду необходимо выполнять только после команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.
• Расчет освещения отдельного помещения
– расчет освещения и визуализация отдельного помещения.
• Сохранить объект (o2c)
– сохранение выделенного объекта в формате O2C.
• Создать плиту
– предназначена для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу