• Again(Снова) – точно повторяет последнее действие по трансформации;
• Scale(Масштаб) – увеличивает или уменьшает объект;
• Rotate(Поворот) – поворачивает объект;
• Skew(Скашивание) – скашивает объект (с сохранением параллельности сторон);
• Distort(Искажение) – искажает объект (без сохранения параллельности сторон);
• Perspective(Перспектива) – производит перспективные искажения объекта (с использованием одной или двух точек схода);
• Warp(Изгибание) – применяет криволинейные деформации к слоям, изгибая границы рамки трансформации;
• Rotate 180°(Поворот на 180°) – поворачивает на 180ー;
• Rotate 90° CW(Поворот на 90° по часовой стрелке) – поворачивает на 90° по часовой стрелке;
• Rotate 90° CCW(Поворот на 90° против часовой стрелки) – поворачивает на 90° против часовой стрелки;
• Flip Horizontal(Зеркальное отражение по горизонтали) – выполняет зеркальное отражение слоя по горизонтали, другими словами, относительно вертикальной оси;
• Flip Vertical(Зеркальное отражение по вертикали) – выполняет зеркальное отражение слоя по вертикали, другими словами, относительно горизонтальной оси.
Если вы хотите быть уверенным, что, поворачивая, случайно не измените размер объекта или, изменяя размер, не скосите объект, то вам следует выбрать одну из операций подменю Transform(Трансформация).
Если же вы хотите ограничиться только одной операцией для нескольких трансформаций, то следует выбрать команду Free Transform(Свободная трансформация).
При трансформации объектов можно использовать клавиши Altи Ctrl, которые помогают изменить режим трансформации. К примеру, удерживая клавишу Alt, вы трансформируете объект от центра, а не от угла, а удерживая клавишу Shift, сохраните неизменными пропорции объекта при масштабировании.
Приемы трансформации слоев более подробно и – что немаловажно – более наглядно можно увидеть в видеоуроке «Трансформация слоев».
Глава 11
Система отмены действий
• Простейшие команды отмены действий
• Палитра History (История)
• Инструменты локальной отмены действий
Как мы упоминали в первых главах книги, один из недостатков растровой графики – необратимость изменений, внесенных в изображение. Поскольку пикселы изображения не обладают «памятью», то информация не может быть восстановлена.
Однако поскольку работы «без права на ошибку» практически не бывает, возможность отменить выполненные действия или внесенные изменения у нас все же есть. Но достигается она не за счет свойств растрового изображения, а за счет специальных функций графического редактора, в котором мы работаем, – в данном случае это, конечно же, Adobe Photoshop.
Чтобы эффективно пользоваться системой отмены действий, следует хотя бы немного представлять, как она устроена. Чтобы «отменить» выполненное действие, программа должна «запомнить», каким было изображение до выполнения этого действия. Соответственно, можно сказать, что программа работает не с одним изображением, а с двумя – с текущим файлом и с его копией перед последним действием. Чтобы отменить не только последнее действие, но и предпоследнее, потребуется хранить две запасные копии изображения, и так далее.
Нетрудно догадаться, что чем больше действий мы хотели бы отменить, тем больше копий изображения придется хранить – и каждая из них потребует большого количества памяти компьютера. Поэтому в Adobe Photoshop установлено ограничение на количество копий – его можно увидеть в меню Edit→ Preferences(Редактирование → Настройки), в разделе Performance(Производительность), в области History & Cache(История и кэш) (см. рис. 6.13).
Количество «запоминаемых» копий изображения указывается в поле History States(Состояния истории). По умолчанию Photoshop хранит 20 копий изображения, и мы можем отменить 20 последних действий. Это значение, конечно же, можно изменить; однако не следует пытаться установить как можно бульшую цифру. Большое количество копий изображения замедлит работу компьютера и даже может привести к ошибке программы, если памяти компьютера не хватит. Чаще это значение, наоборот, уменьшают – например, при работе с большими файлами.
Вместо того чтобы увеличивать количество копий изображения, которые хранятся в памяти программы, прибегают к другим средствам – недеструктивному редактированию, созданию дополнительных слоев в изображении и т. д. По сути, команды отмены действий используются только для того, чтобы отменить два, три, может быть, пять последних действий, если выяснилось, что они выполнены неправильно. Чтобы изменить изображение, отменить целую последовательность действий по его обработке, задействуются более сложные приемы: создание «архивных» копий слоев, использование снимков состояния документа, применение недеструктивной обработки с помощью эффектов слоев и слоев коррекции.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу