Владимир Завгородний - Adobe InDesign CS3

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Завгородний - Adobe InDesign CS3» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe InDesign CS3: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe InDesign CS3»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.
Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Adobe InDesign CS3 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe InDesign CS3», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Раздел Inner Glow(Внутреннее свечение) (рис. 15.19) позволяет создать свечение внутри объекта. Большинство настроек этого раздела идентичны настройкам раздела Outer Glow(Внешнее свечение), и различие между этими двумя эффектами кроется всего лишь в положении свечения – снаружи объекта или же поверх его плоскости. Пример использования эффекта Inner Glow(Внутреннее свечение) можно видеть на рис. 15.20.

Рис 1519 Диалоговое окно Effects Эффекты раздел Inner Glow Внутреннее - фото 309

Рис. 15.19. Диалоговое окно Effects (Эффекты), раздел Inner Glow (Внутреннее свечение)

Рис 1520 Объект с примененным эффектом Inner Glow Внутреннее свечение - фото 310

Рис. 15.20. Объект с примененным эффектом Inner Glow (Внутреннее свечение)

Существенным различием по сравнению с настройками внешнего свечения можно считать список Source(Источник), которым задается источник света: Edge(Край) или Center(Центр). Соответственно и свет по объекту будет распространяться либо от краев, либо из центра. В сочетании с режимом Precise(Точный) свечение из центра создает несложный эффект рельефности.

В разделе Bevel and Emboss(Фаска и выдавливание) собраны настройки для имитации рельефа и объемности (рис. 15.21). Как ясно из названия, этот эффект создает фаску (скошенную границу рельефного объекта) и выдавливание (то есть собственно рельеф).

Рис 1521 Диалоговое окно Effects Эффекты раздел Bevel and Emboss Фаска и - фото 311

Рис. 15.21. Диалоговое окно Effects (Эффекты), раздел Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание)

Пример использования эффекта рельефа можно видеть на рис. 15.22.

Рис 1522 Объект с примененным эффектом Bevel and Emboss Фаска и - фото 312

Рис. 15.22. Объект с примененным эффектом Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание)

Группа настроек Structure(Структура) управляет внешним видом и способом создания эффекта объема.

Раскрывающийся список Style(Стиль) позволяет выбрать один из четырех вариантов рельефности:

Inner Bevel(Внутренняя фаска) – блики и тени располагаются внутри объекта и создают эффект выпуклости (см. рис. 15.22);

Outer Bevel(Наружная фаска) – блики и тени располагаются снаружи объекта и создают эффект «выдавленности» из фона;

Emboss(Выдавливание) – блики и тени располагаются на границе объекта, то есть частично внутри, а частично снаружи, создавая эффект «неаккуратного» или «неточного» выдавливания;

Pillow Emboss(Тиснение) – с помощью бликов и теней создается эффект вдавленности границы объекта.

Раскрывающийся список Technique(Техника) позволяет выбрать один из вариантов имитируемого рельефа: Smooth(Сглаженный) или более жесткие Chisel Hard(Жесткая чеканка) и Chisel Soft(Мягкая чеканка).

Список Direction(Направление) позволяет выбрать один из подвидов эффекта: иллюзию выпуклости объекта при значении Up(Вверх) или иллюзию вдавленности при значении Down(Вниз).

В поле Size(Размер) указывается размер фаски объекта; чем выше значение, тем большую площадь занимает скошенный край. Поле Soften(Сглаживание) позволяет избавиться от резких границ на краях фаски и на углах границы слоя.

Поле Depth(Глубина) определяет силу эффекта: чем выше значение, тем более плотные блики и тени, а следовательно – тем более сильный и отчетливый создается эффект рельефности.

Группа настроек Shading(Затенение) управляет как затенением, так и освещением объекта – то есть позволяет настраивать блики и тени, с помощью которых создается эффект объемности.

Параметры Angle(Угол) и Altitude(Высота) определяют положение источника света. Как и для эффекта тени, присутствует флажок Use Global Light(Использовать глобальные настройки освещения), однако в этом случае можно задать и высоту положения источника света.

Из раскрывающихся списков Highlight(Блики) и Shadow(Тени) выбираются режимы наложения цвета для бликов и теней на объекте. Квадраты рядом со списками позволяют также задать цвет теней и бликов – смена цвета бликом поможет имитировать цветное освещение, а смена цвета теней – дополнительное освещение с затененной стороны. Поля Opacity(Непрозрачность) настраивают непрозрачность бликов и теней и усиливают или ослабляют их.

Раздел Satin(Атлас) (рис. 15.23) посвящен созданию затенений и глянцевых переливов на поверхности объекта (рис. 15.24) и обычно (хотя и не обязательно) используется вместе с эффектом объема. Затенения создаются с помощью черного или другого темного цвета и режимов затемнения – Multiply(Затенение), Color Burn(Цветовое затемнение). Блики соответственно можно создать, используя белый или просто светлый цвет и режимы Screen(Освещение), Color Dodge(Цветовое осветление).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe InDesign CS3»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe InDesign CS3» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Adobe InDesign CS3»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe InDesign CS3» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x