Рис. 14.74.Форма носа после предварительной корректировки вершин у основания носа
Рис. 14.75.Два разреза, выполненные для увеличения количества полигонов
После создания разрезов уточните геометрию носа при помощи перемещения вершин, формирующих его.
Перейдем к моделированию отверстия в носу. Для его построения нужно выделить полигон в нижней части и дважды применить выдавливание. Первый раз на небольшую величину с уменьшением, чтобы сформировать край, а затем на высоту четверти носа (рис. 14.76).
Сделайте еще несколько сечений, чтобы построить складку, идущую от носа к уголкам губ (рис. 14.77).
Рис. 14.76.Отверстия в носу, выполненные при помощи выдавливания полигонов
Рис. 14.77.Разрезы для формирования складки
После этого удалите лишнее ребро, образованное в результате сечения.
СОВЕТ
Не забывайте, что лучшего результата сглаживания можно достичь, имея минимальное количество полигонов с тремя сторонами. Таким образом, во всех местах, где можно использовать полигоны с четырьмя сторонами вместо полигонов с тремя, нужно сделать соответствующие изменения.
После выполнения всех уточнений можно перейти к построению уха. Но прежде проверьте еще раз модель во всех окнах проекций, поверните ее в окне проекции Perspective (Перспектива) и рассмотрите со всех сторон. Очень важно это делать постоянно, в противном случае можно пропустить ошибки, которые чем дальше, тем сложнее будет исправить. Важно все рассматривать в целом, но не забывать уделять внимание и деталям.
На рис. 14.78 показана модель на той стадии, когда начинается построение уха.
Создание уха, как и предыдущих деталей модели головы, начинается с разрезов. Сначала необходимо сформировать место, в котором ухо будет крепиться к голове. Для этого выполните разрезы полигонов, как показано на рис. 14.79.
Рис. 14.78.Результат визуализации модели головы перед началом построения уха
Рис. 14.79.Разрезы, выполненные в местах крепления уха к голове
По форме разрезы, расположенные внутри, должны напоминать немного наклоненный эллипс. Пока можно не обращать внимания на трехсторонние полигоны – позже их нужно будет модифицировать.
В окне проекции Right (Справа) выделите полигоны, находящиеся внутри разрезов, и, щелкнув на кнопке Extrude (Выдавливание) в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов), выдавите выделенные полигоны на небольшую величину (рис. 14.80, слева). Не снимая выделения, разверните их немного в сторону лица (рис. 14.80, справа), используя инструмент Select and Rotate (Выделить и повернуть), находящийся на панели инструментов.
Почти весь процесс создания ушной раковины заключается в построении при помощи выдавливания новых полигонов и редактировании положения вершин в пространстве. По этой причине желательно удалить (обязательно при помощи кнопки Remove (Удалить)) ребро, проходящее внутри полигонов, образующих ухо.
Того количества вершин, которое образовалось в процессе разрезания, вполне хватит для основания уха, но недостаточно для формирования ушной раковины. В связи с этим, прежде чем выполнять дальнейшие выдавливания рельефа и наращивать полигоны, необходимо немного увеличить количество вершин, определяющих форму уха. Для этого выделите три вершины, находящиеся со стороны лица в последнем ряду, и примените к ним Chamfer (Фаска) из свитка Edit Vertices (Редактирование вершин). В результате на верхней грани добавятся три вершины (рис. 14.81).
Рис. 14.80.Полигоны уха, выдавленные при помощи команды Extrude (Выдавливание) (слева) и повернутые в окне проекции Top (Сверху) (справа)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу