Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Теперь необходимо создать NURBS-поверхность. Для этого выделите в окне проекции Perspective (Перспектива) первую кривую и в свитке General (Общие)

щелкните на кнопке NURBS Creation Toolbox (Инструменты создания NURBS-объектов)

картинка 492

для вызова плавающей панели NURBS с инструментами создания кривых и поверхностей. На плавающей панели NURBS нажмите кнопку Create U Loft Surface (Создать поверхность методом U-лофтинга) (рис. 8.28), после чего указатель примет соответствующий вид.

Рис 827Положение кривых перед построением поверхности Рис 828Плавающая - фото 493

Рис. 8.27.Положение кривых перед построением поверхности

Рис 828Плавающая панель NURBS с нажатой кнопкой Create U Loft Surface - фото 494

Рис. 8.28.Плавающая панель NURBS с нажатой кнопкой Create U Loft Surface (Создать поверхность методом U-лофтинга)

Подведите указатель мыши к первой кривой (расположенной в районе корешка), в результате чего она подсветится цветом, и щелкните на ней. Затем щелкните на соседней кривой. В результате этих действий между первой и второй кривой образуется поверхность.

ВНИМАНИЕ

В отличие от объектов другого типа, на уровне редактирования подобъектов для NURBS-объектов при анимации блокируется кнопка выбора центра трансформации. По этой причине важным фактором является последовательность выделения кривых. Дело в том, что первая выделенная кривая в нашем случае будет являться одновременно осью вращения и для объекта, и для его подобъектов.

Продолжите выделение оставшихся двух кривых и создание поверхности страницы, образованной всеми кривыми. После завершения построения щелкните на окне проекции правой кнопкой мыши. Теперь можно окончательно отредактировать положение кривых в пространстве. Для этого перейдите на уровень редактирования подобъектов Curve (Кривая) выделенного объекта. В окне проекции Front (Спереди) передвиньте кривые так, чтобы поверхность листа приняла более естественный вид и при этом не пересекалась со статичной геометрией (рис. 8.29).

Все подготовительные действия выполнены – можно приступать к анимации. Передвиньте ползунок шкалы анимации на 60 кадр. Щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ). Перейдите на уровень редактирования подобъектов Curve (Кривая) и в окне проекции Front (Спереди) выделите вторую управляющую кривую (в активном состоянии все кривые будут обозначены кружками). Нажмите кнопку Select and Rotate (Выделить и повернуть)

на панели инструментов и выберите из раскрывающегося списка Reference - фото 495

на панели инструментов и выберите из раскрывающегося списка Reference Coordinate System (Система координат) пункт Local (Локально) (рис. 8.30).

Рис 829Расположение управляющих кривых в окне проекции Front Спереди - фото 496

Рис. 8.29.Расположение управляющих кривых в окне проекции Front (Спереди)

Рис 830Раскрывающийся список Reference Coordinate System Система координат - фото 497

Рис. 8.30.Раскрывающийся список Reference Coordinate System (Система координат)

Поворачивая манипулятор против часовой стрелки, разверните управляющую кривую в левую сторону. Проделайте те же действия для оставшихся двух кривых. Не выключая запись ключей анимации, при необходимости отредактируйте положение управляющих кривых в пространстве относительно левой стороны книги (рис. 8.31).

Рис 831Положение управляющих кривых на левой стороне книги Подводя итоги - фото 498

Рис. 8.31.Положение управляющих кривых на левой стороне книги

Подводя итоги выполненной анимации листа книги, можно заметить, что второй способ более простой и легкоуправляемый. В общем случае для такой анимации достаточно трех управляющих кривых и создания ключей анимации в первом и последнем кадрах анимации, а небольшое изменение кривой трансформации поворота в Curve Editor (Редактор кривых) позволяет получить реалистичное движение листа при минимальных трудозатратах.

ПРИМЕЧАНИЕ

Файл урока с настройками анимации book_var02.max находится на прилагаемом DVD в папке Examples\Глава 08\Book.

Анимация рукописного шрифта

В предыдущем разделе мы рассмотрели два варианта анимации страниц книги. А что если пойти дальше и смоделировать процесс письма шариковой ручкой?

А может быть, вспомнить время, когда наши родители, дедушки и бабушки писали перьевыми ручками, аккуратно выводя ровным почерком слово за словом? С точки зрения моделирования и анимации такой текст более сложный, но вместе с тем и более интересный.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x