DELOBJ
PSOLWIDTH
Управляет значением ширины по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
PSOLHEIGHT
Управляет значением высоты по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание 3D тел и поверхностей
Возможно создание 3D тел и поверхностей с самого начала или на основе имеющихся объектов.
Обзор создания 3D тел и поверхностей
Предусмотрена возможность создания базовых 3D форм (твердотельных примитивов): ящиков, конусов, цилиндров, шаров, клиньев, пирамид и торов (колец). Из этих форм путем их объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела.
Можно также создавать 3D тела и поверхности на основе существующих объектов с помощью любого из следующих методов:
■ Выдавливание объектов.
■ Сдвиг объектов вдоль траектории.
■ Вращение объектов вокруг оси.
■ Сечение с помощью набора кривых.
■ Разрезание тела.
■ Преобразование плоских объектов, имеющих толщину, в тела и поверхности
Тела и поверхности отображаются в таком визуальном стиле, который применим для соответствующего видового экрана.
Для тел предусмотрена возможность анализировать свойства, присущие массе (объем, момент инерции, центр масс и т.п.). Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) или анализа методом конечных элементов (МКЭ). Посредством расчленения тела его можно разделить на области, элементарные тела, поверхности и каркасные объекты.
Плотность линий кривизны, используемых для визуализации криволинейных элементов модели, определяется системной переменной ISOLINES. Системная переменная FACETRES задает степень сглаживания тонированных объектов с подавленными скрытыми линиями.
По умолчанию в 3D телах журнале регистрируются исходные профили 3D тел. Этот журнал позволяет видеть исходные формы, из которых получены составные тела. Дополнительные сведения о параметрах журнала для тел и поверхностей см. в разделе Отображение исходных форм составных тел.
Краткий справочник
Команды
ЯЩИК
Создает 3D твердотельный параллелепипед (ящик)
КОНУС
Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса
ПРЕОБРВТЕЛО
Преобразует полилинии и окружности, для которых задана высота, в 3D тела.
ПРЕОБРВПВРХ
Преобразует объекты в поверхности
ЦИЛИНДР
Создает трехстороннее 3D тело с окружностью или эллипсом в основании и на верхней грани
ВЫДАВИТЬ
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
ПОСЕЧЕНИЯМ
Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
ПИРАМИДА
Создается 3D тело пирамиды
ВРАЩАТЬ
Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.
РАЗРЕЗ
Разрезание тел плоскостью или поверхностью
ВЫЧИТАНИЕ
СДВИГ
Создание 3D тела или поверхности посредством сдвига 2D кривой вдоль траектории
ТОР
Создание 3D тела в форме тора
ОБЪЕДИНЕНИЕ
ВИЗСТИЛИ
Создание и изменение визуальных стилей и применение визуального стиля к видовому экрану.
КЛИН
Построение трехмерного пятигранного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X.
Системные переменные
FACETRES
ISOLINES
Указывает количество линий контура для изображения поверхностей объектов
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание 3D твердотельных примитивов
Предусмотрена возможность создания базовых твердотельных форм в виде ящика, конуса, цилиндра, шара, тора, клина и пирамиды. Эти формы называют твердотельными примитивами.
Имеется возможность построить ящик. Основание ящика всегда вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК (плоскость построений).
Для создания ящика с ребрами одинаковой длины можно воспользоваться параметром "Куб" команды ЯЩИК.
Читать дальше