1. Выберите меню Редактирование→Объект→Мультилиния.
2. В диалоговом окне "Редактирование мультилинии" выберите пиктограмму "Закрытый крест".
3. Выберите верхнюю мультилинию.
4. Выберите нижнюю мультилинию.
Тип пересечения изменяется. После этого можно либо продолжить выбор пересечений мультилиний, либо завершить команду нажатием ENTER. Для повторного вызова диалогового окна "Редактирование мультилинии" нужно вновь нажать ENTER.
Редактирование стиля мультилинии
1. Выберите меню Формат→Стиль мультилиний.
2. В диалоговом окне "Стили мультилиний" выберите имя стиля из списка. Нажмите кнопку "Редактирование".
3. Выберите "Свойства элементов".
4. В диалоговом окне "Редактирование стилей мультилиний" изменить необходимые параметры.
5. Нажмите "OK".
6. В диалоговом окне "Стили мультилиний" нажать кнопку "Сохранить" для сохранения сделанных изменений в MLN-файле.
7. Нажмите "OK".
МЛСТИЛЬ
Краткий справочник
Команды
МЛРЕД
Редактирует пересечения мультилиний, разрывы и вершины
МЛСТИЛЬ
Создает, изменяет и управляет стилями мультилиний
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение сечений и 2D чертежей из 3D моделей
Возможно создание 3D тел и поверхностей с самого начала или на основе имеющихся объектов. В дальнейшем эти тела и поверхность можно комбинировать для получения моделей тел. 3D объекты могут быть также представлены моделированными поверхностями (с 3D высотой), в виде каркасной модели или в виде сетчатой модели поверхности.
Применяя 3D моделирование при работе над проектом, можно создавать модели тел, каркасные и сетчатые модели. Использование 3D моделирования дает несколько преимуществ. Имеется возможность:
■ Рассматривать модели из любой точки.
■ Использовать автоматическую генерацию основных и дополнительных 2D видов.
■ Создавать сечения и 2D чертежи.
■ Подавлять скрытые линии и добиваться реалистичного тонирования.
■ Проверять взаимодействия.
■ Добавлять источники света.
■ Создавать реалистичное тонирование.
■ Перемещаться по модели.
■ Использовать модель для создания анимации.
■ Выполнять инженерный анализ.
■ Извлекать характеристики, необходимые для производства.
Моделирование тела
При моделировании твердых тел в качестве строительных блоков для модели используются тела и поверхности.
Твердотельный объект, или тело, представляет собой изображение объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о своих объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов 3D моделей отражают моделируемые объекты. Кроме того, тела, несмотря на их кажущуюся сложность, легче строить и редактировать, чем каркасные модели и сети.
ПРИМЕЧАНИЕ. Иногда при работе с 3D телами отображаются сообщения, в которых упоминается ShapeManager. ShapeManager® представляет собой технологию Autodesk, обеспечивающую возможности моделирования 3D тел в AutoCAD и других продуктах.
См. также:
■ 3D координаты
■ Задание плоскостей видов чертежа в 3D (ПСК)
■ Использование динамической ПСК с моделями тел
Краткий справочник
Команды
ЯЩИК
Создает 3D твердотельный параллелепипед (ящик)
КОНУС
Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса
ЦИЛИНДР
Создает трехстороннее 3D тело с окружностью или эллипсом в основании и на верхней грани
ВЫДАВИТЬ
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
ПОСЕЧЕНИЯМ
Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
ПОЛИТЕЛО
Создается 3D политело
ПИРАМИДА
Создается 3D тело пирамиды
ВРАЩАТЬ
Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.
ШАР
Создание 3D тела — шара
СДВИГ
Создание 3D тела или поверхности посредством сдвига 2D кривой вдоль траектории
ТОР
Создание 3D тела в форме тора
КЛИН
Построение трехмерного пятигранного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X.
Системные переменные
Читать дальше