Интерьеры в рассматриваемых стилях обычно не обходятся без определенных элементов текстиля: тюль, занавески, драпировки, покрывала и т. д. Создание элементов текстиля — процедура весьма сложная, т. к. любая ткань обычно имеет округлые формы, множество складок, неровностей, формы которых надо передать.
Существует множество разных способов создания тканей в виртуальном пространстве. Сейчас мы рассмотрим порядок создания штор разной формы, позднее — более сложный прием, позволяющий создать покрывала методом упавшей ткани.
Создание прямых штор. Метод 1
Прямые шторы можно рисовать несколькими методами. Здесь мы рассмотрим первый метод, вероятно, самый простой из всех существующих. Несмотря на простоту, данный метод при определенном старании позволяет создавать весьма симпатичные занавески. Рассмотрим порядок его использования на конкретном примере.
1. В окне проекций Top(Вид сверху) нарисуйте ломаную линию, примерно как на рис. 7.35. При создании такой линии следует воспользоваться инструментом Line(Линия). Длина линии должна составлять примерно 1,2–1,5 м.

2. Данная линия — это сечение будущей занавески. Соответственно, каждый зигзаг ее формы будет образовывать складки на самой ткани. Поэтому форму линии надо сгладить, чтобы складки были округлыми, а не остроугольными. Выделите линию, перейдите во второй раздел командной панели, выйдите на уровень редактирования подобъекта Vertex(Вершина) в стеке модификаторов. Поочередно выделяя каждую вершину линии и превращая ее в тип Bezier(Безье) или Smooth(Сглаженный), сгладьте форму линии, чтобы она стала примерно такой, как на рис. 7.36.

3. Понятно, что мы будем выдавливать данную линию. Но перед выдавливанием ее необходимо привести в надлежащий вид — сделать закрытой. Для этого перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline(Сплайн) и, при помощи инструмента Outline(Окантовка) (см. рис. 2.29), сделайте небольшую окантовку данной линии, с отступом буквально в несколько миллиметров. В результате форма линии стала закрытой (рис. 7.37).

4. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline(Сплайн), раскройте список модификаторов и примените модификатор Extrude(Выдавить). Значение параметра Amount(Количество) задайте равным примерно 250 см. Таким образом, у вас получилась форма занавески (рис. 7.38).

Форма занавески весьма проста, однако уже понятно, что она напрямую зависит от исходного сплайна, созданного в шагах 1–2. Плюсом данного метода является то, что складки создаются вручную. Это позволяет самостоятельно определить их количество и размеры. Работа по тщательному созданию должной исходной линии весьма кропотлива, но в результате может получиться вполне симпатичная занавеска.
Отмечу, что до применения текстуры занавеска выглядит грубовато. Позднее, рассмотрев все методы создания занавесок, мы узнаем некоторые особенности создания текстур для них.
Создание прямых штор. Метод 2
Второй метод создания прямых штор позволит создавать складки не вручную, а автоматически. При этом получатся совершенно одинаковые волнообразные складки идеальной формы. При выполнении данного задания, вы изучите новые инструменты и способы моделирования. Рассмотрим данный метод подробно.
1. Очистите сцену, убедитесь, что в качестве единиц измерения выбраны сантиметры, а шаг сетки составляет 1 см.
2. В окне проекций Front(Вид спереди) создайте примитив Box(Куб) произвольной формы. Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length(Длина) — 250 см, Width(Ширина) — 150 см, Height(Высота) — 0,2 см, Width Segs(Сегментация по ширине) — 48, остальные параметры не изменяйте. В результате — у вас получилась заготовка для будущей занавески, с большим количеством вертикальных сегментов. Вертикальная сегментация нужна для создания вертикальных складок на материи.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу