Существует два основных метода распределения текстуры по поверхности объекта:
□ при помощи параметров текстуры;
□ с использованием модификатора UVW Map(Координаты изображения).
Каждый из этих методов бывает удобен в определенных ситуациях. Рассмотрим оба метода подробно.
Распределение с использованием параметров текстуры
Рассмотрим порядок распределения текстуры по объекту с использованием отдельных ее параметров на конкретном примере создания материала кафельной плитки.
1. В окне проекций Perspective(Перспектива) создайте стандартный примитив Box(Куб). Значения его параметров задайте следующие: Length(Длина) — 35, Width(Ширина) — 270, Height(Высота) — 270. Получилась модель квадратной стены.
2. Раскройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот, раскройте свиток Maps(Карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите изображение из файла Plitka.jpg в папке Primeri_Scen\Glava_3\Plitka (рис. 3.59).

3. Наложите данную текстуру на примитив в сцене и включите режим отображения текстур в окнах проекций опцией Show Standard Map in Viewport(Отображать стандартную карту в окне проекций) (см. рис. 3.24). В результате — изображение одной плитки покрыло каждую грань примитива (рис. 3.60).

4. Раньше, в случае использования какой-либо карты в отношении любого канала, мы сразу нажимали кнопку Go to Parent(Вернуться вверх), для возврата на уровень редактирования всей текстуры целиком. Сейчас не будем нажимать ее, т. к. нам нужны как раз параметры конкретной карты (если вы уже вернулись на уровень редактирования вверх, щелкните по названию примененной карты, появившемуся вместо надписи "None" справа от названия канала в свитке Maps(Карты)).
5. Прежде всего, нам здесь понадобятся параметры свитка Coordinates(Координаты) (рис. 3.61). И более всего — следующие параметры:
• Offset(Сдвиг);
• Tiling(Мозаичность);
• Angle(Угол).

6. При помощи группы параметров Tiling(Мозаичность), можно настроить количество повторов отображения карты текстуры на поверхности объекта по вертикали и по горизонтали. Первый параметр отвечает за горизонтальное дублирование карты, второй — за вертикальное. Чтобы рассчитать точные значения данных параметров, необходимо знать предполагаемые размеры кафельной плитки. Предположим, размеры плитки — 25×30 см. Размеры стены, на которую мы ее накладываем — 270×270. Следовательно, по горизонтали плитка должна повторяться 270: 25 = 10,8 раз, а по вертикали — 270: 30 = 9 раз. Вводим соответствующие значения в верхний и нижний параметр Tiling(Мозаичность). В результате, плитка уменьшилась и распределилась по поверхности стены (рис. 3.62).

7. Наложенную текстуру также можно перемещать по поверхности объекта. Для этого воспользуемся группой параметров Offset(Сдвиг). Уменьшая или увеличивая значения двух параметров Offset(Сдвиг), вы перемещаете текстуру по вертикали и по горизонтали.
8. Параметры Angle(Угол) позволяют вращать текстуру во всех направлениях. В нашем случае следует воспользоваться W-координатой для наклона текстуры. Разумеется, нет смысла наклонять текстуру кафельной настенной плитки. Но, например, если бы мы создавали текстуру напольной плитки или паркета, то их можно было бы расположить под углом в 45 градусов.
Таким образом, при помощи параметров текстуры можно распределять ее по поверхности объекта. Данный метод имеет два существенных минуса, в результате чего применяется не так часто:
□ При распределении текстуры, созданной на основе нескольких карт (например, карты диффузного цвета и карты непрозрачности), приходится настраивать параметры каждой карты, иначе они не будут совпадать в пространстве. Например, если бы та же самая текстура плитки была создана с использованием карты рельефа, то необходимо было бы поочередно задавать одинаковые значения соответствующих параметров карты диффузного цвета с изображением плитки и карты рельефа с черно-белым изображением рельефных областей.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу