Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты

Здесь есть возможность читать онлайн «Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Delphi. Трюки и эффекты: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Delphi. Трюки и эффекты»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.

Delphi. Трюки и эффекты — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Delphi. Трюки и эффекты», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

procedure TfmText.TurnTimerTimer(Sender: TObject);

begin

with LogFontData do

begin

lfEscapement := lfEscapement + 60;

lfOrientation := lfEscapement;

end;

RePaint;

end;

Переменная LogFontData объявлена следующим образом:

...

LogFontData: LOGFONT;

На основании ее мы создаем шрифт, которым выводится текст. Здесь мы изменяем только два ее поля, которые влияют на наклон текста при выводе. Все остальные параметры мы единожды заполняем при создании формы. Там же мы активизируем таймер (листинг 6.4).

...

Листинг 6.4.

Обработчик события формы OnCreate

procedure TfmText.FormCreate(Sender: TObject);

begin

with LogFontData do

begin

lfHeight := 30; // высота шрифта

lfWidth := 0; // средняя ширина символа

lfEscapement := 0; // наклон строки относительно оси oX

lfOrientation := 0; // наклон символа

// относительно оси oX

lfWeight := FW_BOLD; // вес шрифта

lfItalic := 0;

lfUnderline := 0;

lfStrikeOut := 0;

// кодовая страница по умолчанию

lfCharSet := DEFAULT_CHARSET;

lfOutPrecision := OUT_DEFAULT_PRECIS; // точность

// вывода

lfClipPrecision := CLIP_DEFAULT_PRECIS; // отсечение

// вывода

lfQuality := PROOF_QUALITY; // качество вывода

lfPitchAndFamily := VARIABLE_PITCH or FF_DONTCARE;

// семейство шрифта

lfFaceName := \'Arial\ // название шрифта

end;

TurnTimer.Enabled := True;

end;

Результат работы приложения можно увидеть на рис. 6.2.

Рис. 6.2. Результат работы приложения «Работа с текстом»

6.8. Работа с растровыми изображениями

Вы можете использовать точечный рисунок, чтобы запомнить изображение, а потом сохранить его в памяти, отобразить в другом месте окна вашего приложения или вообще в другом окне.

В некоторых случаях вы можете захотеть, чтобы ваше приложение запоминало и хранило изображение только временно. Например, когда вам необходимо промасштабировать его в каком-нибудь приложении для рисования. Для этого необходимо временно запомнить нормальное представление изображения и показать измененное. После того как пользователь опять выберет нормальное представление изображения, приложение будет обязано заменить промасштабированное изображение копией нормального, которое временно сохранено.

Чтобы временно запомнить изображение, вашему приложению необходимо вызвать функцию CreateCompatibleDC, чтобы создать контекст устройства памяти, совместимый с контекстом устройства экрана текущего окна. После этого вы создаете точечный рисунок с соответствующими атрибутами посредством вызова функции CreateCompatibleBitmap, а затем выбираете его в контексте устройства памяти уже известным вам образом.

После того как создан совместимый контекст устройства и выбран соответствующий точечный рисунок, вы можете запоминать изображение. Функция BitBlt получает изображение, а также копирует данные из исходного точечного рисунка и помещает их в точечный рисунок приемника. Однако два параметра функции не являются описателями точечных рисунков. Вместо этого функция получает два описателя контекстов устройств и копирует растровые данные из точечного рисунка, выбранного в исходном контексте устройства, в точечный рисунок, выбранный в целевом контексте устройства. В этом случае целевой контекст устройства является совместимым контекстом устройства. Когда копирование растровых данных завершается, изображение помещается в память. Чтобы восстановить изображение, вызовите повторно BitBlt, указав теперь в качестве источника совместимый контекст устройства и в качестве приемника контекст устройства экрана (принтера и т. д.).

Следующий пример демонстрирует, как можно получать изображения всего Рабочего стола, а также как полученное изображение можно масштабировать. В данном приложении мы будем обрабатывать три события формы: OnCreate, OnPaint, OnClose, а также одно событие кнопки Onclick.

Рассмотрим исходный код обработчика события OnCreate (листинг 6.5).

...

Листинг 6.5. Обработчик события OnCreate

procedure TfmCaptureImage.FormCreate(Sender: TObject);

begin

//создаем контекст устройства экрана

hdcScreen := CreateDC(\'DISPLAY\', nil, nil, nil);

//создаем совместимый контекст устройства памяти

hdcCompatible := CreateCompatibleDC(hdcScreen);

bmpWidth := GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES);

bmpHeight := GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES);

//создаем совместимый точечный рисунок для hdcScreen

hbmScreen := CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, bmpWidth,

bmpHeight);

if hbmScreen <> 0 then

hOldBitmap := SelectObject(hdcCompatible, hbmScreen)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Delphi. Трюки и эффекты»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Delphi. Трюки и эффекты» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Delphi. Трюки и эффекты»

Обсуждение, отзывы о книге «Delphi. Трюки и эффекты» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x