Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты

Здесь есть возможность читать онлайн «Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Delphi. Трюки и эффекты: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Delphi. Трюки и эффекты»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.

Delphi. Трюки и эффекты — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Delphi. Трюки и эффекты», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

hOldFont := SelectObject(hCurDC, hCurFont);

//устанавливаем новый режим вывода

nOldMode := SetBkMode(hCurDC, TRANSPARENT);

//устанавливаем цвет текста

SetTextColor(hCurDC, RGB(0, 0, 255));

//задаем текстовую строку

sText := \'Текст примера\

//выводим текст на экран

TextOut(hCurDC, Width div 2, Height div 2, PAnsiChar(sText),

Length(sText));

//восстанавливаем режим вывода

SetBkMode(hCurDC, nOldMode);

//восстанавливаем ранее выбранный шрифт

SelectObject(hCurDC, hOldFont);

//удаляем созданный шрифт

DeleteObject(hCurFont);

//освобождаем общий контекст устройства

ReleaseDC(Handle, hCurDC);

end;

Как можно легко заметить, обработчик co6biTHHOnPaint работает по той же схеме, что и в предыдущем примере. Изначально получаем контекст устройства, потом создаем необходимый графический объект и выбираем его вместо установленного по умолчанию. После чего восстанавливаются все атрибуты контекста устройства, а затем он освобождается. Теперь перейдем от общего к частному. Мы создаем логический шрифт на основании указанных характеристик при помощи функции CreateFontlndirect.

...

hCurFont:= CreateFontlndirect(LogFontData);

Данная функция имеет следующий формат заголовка:

...

Function CreateFontlndirect(const If: LOGFONT): HFONT;

Параметр If содержит описание характеристик логического шрифта. Если функция завершается успешно, то она возвращает дескриптор логического шрифта. В противном случае ее результатом является nil.

После создания шрифта выбираем его в контексте устройства.

...

hOldFont:= SelectObject(hCurDC, hCurFont);

Далее устанавливаем режим прозрачности, то есть такой режим, при котором будет выводиться только текст без предварительной заливки фона определенным цветом.

...

nOldMode:= SetBkMode(hCurDC, TRANSPARENT);

Функция SetBkMode служит для установки режима смешивания фона определенного контекста устройства. Этот режим используется для текста, штриховых кистей, а также для карандашей со стилем, отличным от сплошных линий.

Формат заголовка данной функции следующий:

...

Function SetBkMode(hdc: HDC; nBkMode: Integer): Integer;

• hdc – задает описатель контекста устройства, для которого устанавливается режим смешивания фона;

• nBkMode – определяет режим смешивания фона, может принимать одно из значений, указанных в табл. 6.3.

Таблица 6.3. Режимы смешивания фона

Если функция завершается успешно, то она возвращает предыдущий установленный режим смешивания фона. В противном случае она возвращает ноль.

Стоит отметить, что данная функция оказывает эффект на стили линий, которые рисуются с использованием карандаша, созданного посредством функции CreatePen. Если карандаш создан при помощи функции ExtCreatePen, то никакого эффекта не будет.

Параметр nBkMode может быть установлен и в другие значения, отличные от указанных, которые специфичны для данного драйвера устройства. GDI передает драйверу устройства полученное специфическое значение.

Теперь необходимо установить определенный цвет текста при помощи функции SetTextColor для нашего контекста устройства.

...

SetTextColor(hCurDC, RGB(0, 0, 255));

Данная функция имеет следующий формат заголовка:

...

Function SetTextColor(hdc: HDC; crColor: COLORREF): COLORREF;

Первый параметр задает контекст устройства, для которого устанавливается цвет текста. Второй параметр задает сам цвет, который необходимо установить. В качестве результата функция возвращает предыдущий установленный цвет, но в случае неудачного завершения она возвращает CLRINVALID.

Цвет текста используется при рисовании изображения каждого символа при помощи функций TextOut и ExtTextOut, а также для преобразования растрового изображения при конвертировании из цветного в монохромный режим.

Мы сделали все необходимые подготовки к выводу текста и теперь просто выводим его с центра нашей формы.

...

TextOut(hCurDC, Width div 2, Height div 2, PAnsiChar(sText), Length(sText));

Но для нас недостаточно обработки лишь события OnPaint. Поэтому поместим на форму таймер и установим интервал его срабатывания равным 100. А в обработчике будем менять атрибуты текста, которые задают угол его наклона при выводе. После чего заставляем сработать обработчик события OnPaint нашей формы посредством вызова функции RePaint (листинг 6.3).

...

Листинг 6.3.

Обработчик события таймера OnTimer

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Delphi. Трюки и эффекты»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Delphi. Трюки и эффекты» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Delphi. Трюки и эффекты»

Обсуждение, отзывы о книге «Delphi. Трюки и эффекты» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x