Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты

Здесь есть возможность читать онлайн «Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Delphi. Трюки и эффекты: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Delphi. Трюки и эффекты»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.

Delphi. Трюки и эффекты — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Delphi. Трюки и эффекты», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

6.6. Рисование примитивов

Теперь вы знаете хотя бы минимум теории, поэтому пора начинать практиковаться. Создадим простое приложение, которое будет рисовать на форме ряд примитивов. Для этого в новом приложении для формы сделаем обработку события OnPaint (листинг 6.1).

...

Листинг 6.1.

Обработчик события формы OnPaint

procedure TfmShapes.FormPaint(Sender: TObject);

var

hCurDC: HDC;

hCurPen, hOldPen: HPEN;

hCurBrush, hOldBrush: HBRUSH;

begin

//получаем общий контекст устройства

hCurDC := GetDC(Handle);

//создаем графический объект Карандаш

hCurPen := CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 64, 0));

//выбираем его для общего контекста устройства экрана

//и запоминаем ранее выбранный

hOldPen := SelectObject(hCurDC, hCurPen);

//создаем графический объект Кисть

hCurBrush := CreateSolidBrush(RGB(0, 128, 255));

//выбираем ее для общего контекста устройства экрана

//и запоминаем ранее выбранную

hOldBrush := SelectObject(hCurDC, hCurBrush);

//рисуем эллипс

Ellipse(hCurDC, 10, 10, 100, 70);

//рисуем прямоугольник

Rectangle(hCurDC, 110, 10, 210, 70);

//прямоугольник с округленными углами

RoundRect(hCurDC, 10, 80, 100, 140, 10, 10);

//прямоугольник в виде «бочки»

RoundRect(hCurDC, 110, 80, 210, 140, 10, 100);

//рисуем прямую

MoveToEx(hCurDC, 10, 150, nil);

LineTo(hCurDC, 100, 220);

//рисуем дугу

Arc(hCurDC, 110, 150, 210, 220, 110, 150, 210, 220);

//восстанавливаем ранее выбранную кисть

SelectObject(hCurDC, hOldBrush);

//удаляем созданную кисть

DeleteObject(hCurBrush);

//восстанавливаем ранее выбранный карандаш

SelectObject(hCurDC, hOldPen);

//удаляем созданный карандаш

DeleteObject(hCurPen);

//освобождаем общий контекст устройства

ReleaseDC(Handle, hCurDC);

end;

Прежде чем начать рисовать, требуется получить контекст устройства нашей формы. Для этого мы используем функцию GetDC:

...

hCurDC := GetDC(Handle);

Она получает описатель контекста устройства экрана для клиентской области указанного окна или всего экрана. Функция имеет следующий формат заголовка:

...

Function GetDC(hWnd: HWND): HDC;

Здесь hWnd – дескриптор окна, для которого получается контекст устройства. Если это значение равно nil, то GetDC возвращает контекст устройства для всего экрана. В случае успешного выполнения функция возвращает контекст устройства. В противном случае ее результат равен nil.

Теперь мы должны изменить атрибуты контекста устройства по умолчанию на те, которые нам необходимы. Изменим цвет карандаша и его толщину, а также цвет кисти. Для этого создадим новый графический объект при помощи функции CreatePen.

...

hCurPen := CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 64, 0));

Формат данной функции следующий:

...

Function CreatePen(fnPenStyle: Integer; nWidth: Integer; crColor: COLORREF): HPEN;

Параметр f nPenStyle задает стиль карандаша. Возможные значения этого параметра приведены в табл. 6.1.

Таблица 6.1

. Стили карандаша

Параметр nWidth задает ширину карандаша в логических единицах. EonnnWidth равен 0, то карандаш будет шириной в один пиксел независимо от текущей трансформации.

CreatePen возвращает карандаш с заданной шириной со стилем PSSOLID, если вы указали ширину больше, чем 1, для одного из стилей: PS_DASH, PS_DOT, PSJDASHDOT, PS_DASHDOTDOT.

Параметр crColor задает цвет карандаша.

Если функция завершилась удачно, то она возвращает дескриптор логического карандаша. В противном случае она возвращает nil.

После того как карандаш создан, следует его выбрать для полученного контекста при помощи функции SelectObject:

...

hOldPen:= SelectObject(hCurDC, hCurPen);

Данная функция имеет следующий формат:

...

Function SelectObject(hdc: HDC; hgdiobj: HGDIOBJ): HGDIOBJ;

• hdc – дескриптор контекста устройства;

• hgdiobj – дескриптор на выбираемый объект.

Если выбранный объект не регион и функция выполнилась успешно, то она возвращает дескриптор на объект, который был заменен. Если выбранный объект регион и функция выполнилась успешно, то возвращаемое значение может быть одним из приведенных в табл. 6.2.

Таблица 6.2.

Результат SelectObject для выбранного объекта регион

Если происходит ошибка и выбранный объект не регион, то возвращаемое значение – nil. Иначе – HGDI_ERROR.

Функция возвращает предыдущий выбранный объект указанного типа. Приложение должно всегда восстанавливать объект по умолчанию после того, как закончилось рисование с использованием нового объекта.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Delphi. Трюки и эффекты»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Delphi. Трюки и эффекты» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Delphi. Трюки и эффекты»

Обсуждение, отзывы о книге «Delphi. Трюки и эффекты» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x