5. Повторите действия, описанные в предыдущем пункте, для всех незамкнутых поперечных сечений (рис. 3.38).
Теперь можно применить модификатор Surface (Поверхность) с параметрами, заданными по умолчанию. Для этого выполните команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Surface (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поверхность).
Рассмотрим еще один способ построения сиденья – при помощи NURBS. Для построения модели выполните следующие действия.
1. В категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели выберите из списка строку NURBS Surfaces (NURBS-поверхности) и щелкните на кнопке CV Surf (CV-поверхность).
2. В окне проекции Top (Сверху) постройте поверхность с параметрами, показанными на рис. 3.39.
Рис. 3.38.Законченная форма сплайнов после их редактирования
Рис. 3.39.Параметры NURBS-поверхности
3. Переключитесь в режим редактирования подобъектов, для чего перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели, затем щелкните на плюсике в стеке модификаторов рядом с NURBS Surface (NURBS-поверхность) и выделите строку Surface CV (CV-поверхность).
4. В области Selection (Выделение) свитка CV нажмите кнопку Column of CVs (Столбец управляющих вершин)
5. В окне проекции Front (Спереди) отредактируйте положение вершин так, чтобы получился профиль сиденья стула.
6. В области Selection (Выделение) свитка CV щелкните на кнопке Single CV (Одиночная управляющая вершина)
7. Перейдите в окно проекции Left (Слева) и отредактируйте положение угловых вершин для получения закругленных углов. На рис. 3.40 показан результат выполнения данной операции в окне Perspective (Перспектива).
8. После редактирования управляющих вершин поверхности ее нужно дублировать для построения нижней части сиденья. Для этого щелкните на кнопке Create Offset Surface (Создать смещенную поверхность)
на плавающей панели NURBS.
9. Щелкните в окне проекции на поверхности и сместите указатель в сторону. В результате будет создана новая поверхность.
1 0. Не снимая выделения с поверхности, в свитке Offset Surface (Смещенная поверхность) установите флажок Flip Normals (Обратить нормали) и задайте параметру Offset (Смещение) значение, равное -30 мм.
1 1. Щелкните на кнопке Create Blend Surface (Создать переходную поверхность)
на плавающей панели инструментов NURBS.
1 2. В окне проекции Perspective (Перспектива) подведите указатель к боковой верхней грани и, когда она подсветится синим цветом, щелкните на ней. После этого переместите указатель на нижнюю грань и щелкните на ней, в результате чего построится поверхность, соединяющая две ранее созданные поверхности.
1 3. Для изменения параметров отображения построенной поверхности внесите изменения в свиток Blend Surface (Переходная поверхность) так, как показано на рис. 3.41.
Рис. 3.40.NURBS-поверхность после редактирования положения вершин
Рис. 3.41.Свиток Blend Surface (Переходная поверхность) с изменениями для боковых поверхностей
Мы построили пять объектов соответствующих сиденью барного стула. Все они выглядят практически одинаково, но для их построения использовались разные способы моделирования (рис. 3.42).
Я думаю, на данном примере вы поняли, насколько важно знать возможности программы, чтобы находить оптимальное решение при моделировании сложных объектов.
Продолжим моделирование стула. Осталось совсем немного – сделать металлическую обводку вокруг сиденья. Это простая задача, и лучше всего решить ее при помощи лофт-объекта. Для этого выполните следующие действия.
1. Для сплайна пути возьмите созданный ранее сплайн и немного подкорректируйте его в передней нижней части, а в качестве формы постройте Rectangle (Прямоугольник) с закругленными краями (рис. 3.43).
Рис. 3.42.Пять объектов, построенных пятью различными способами
Рис. 3.43.Сплайны, построенные для последующего создания лофт-объекта
2. Примените к сплайнам модификатор Loft (Лофтинговые), для чего выполните следующие действия:
1) выделите сплайн формы (маленький прямоугольник в закругленными краями) и на вкладке Geometry (Геометрия) командной панели выберите из раскрывающегося списка строку Compound Objects (Составные объекты);
2) щелкните на кнопке Loft (Лофтинговые), чтобы активизировать режим построения лофтинговых объектов;
3) в свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Path (Взять путь) и в любом окне проекции щелкните на форме пути, в результате чего будет построена форма обводки сиденья стула (рис. 3.44).
Собрав воедино все построенные ранее детали стула, применив материалы и визуализировав объект, получим окончательный вид модели (рис. 3.45).
Рис. 3.44.Обводка сиденья стула, выполненная при помощи модификатора Loft (Лофтинговые)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу