Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 %

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 %» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008 на 100 %: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008 на 100 %»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 – самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).
Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.

3ds Max 2008 на 100 % — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008 на 100 %», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

2. В свитке Soft Selection (Плавное выделение) установите флажок Use Soft Selection (Использовать плавное выделение).

3. Задайте счетчикам значения, показанные на рис. 3.32.

4. Щелкните на кнопке Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)

на панели инструментов и сожмите вершины по оси Y внутрь. В итоге вы получите нужное закругление углов (рис. 3.33).

Рис. 3.32.Свиток Soft Selection (Плавное выделение) с настройками для скругления углов

Следующий способ моделирования очень похож на предыдущий и заключается в том, что объект строится при помощи модификатора Loft (Лофтинговые). Для создания сиденья стула выполните следующие действия.

1. Постройте сплайн сечения, для чего выполните команду Create ? Shapes ? Rectangle (Создание ? Формы ? Прямоугольник).

2. В свитке Parameters (Параметры) настроек объекта на командной панели задайте параметру Length (Длина) значение, равное 350 мм, а Width (Ширина) – 30 мм.

3. Постройте сплайн пути. Для этого выполните команду Create ? Shapes ? Line (Создание ? Формы ? Линия) и затем, щелкая в окне проекции и перетаскивая указатель мыши, постройте сплайн нужной формы (рис. 3.34).

Рис. 3.33.Полигональная модель сиденья, выполненная при помощи выдавливания вдоль сплайна пути с последующим закруглением углов

Рис. 3.34.Сплайны, подготовленные для применения модификатора Loft (Лофтинговые)

4. Выделите прямоугольник и на вкладке Geometry (Геометрия) командной панели выберите из раскрывающегося списка строку Compound Objects (Составные объекты).

5. Щелкните на кнопке Loft (Лофтинговые), чтобы активизировать режим построения лофт-объектов.

6. В свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Path (Взять путь) и в любом окне проекции щелкните на форме пути. В результате будет построена начальная форма сиденья стула.

Осталось скруглить верхние углы. Для этого воспользуемся свитком Deformations (Деформации), который становится доступным при переходе на вкладку Modify (Изменение) командной панели. В свитке Deformations (Деформации) щелкните на кнопке Scale (Масштабирование) – появится окно Scale Deformation(X) (Деформация масштаба по оси X). Нажмите кнопку Insert Bezier Point (Вставить точку Безье)

(если у вас нет этой кнопки, то нажмите кнопку Insert Corner Point (Вставить угловую точку) и выберите ее из раскрывшегося списка), а затем щелкните на кривой деформации для построения точки в ее правой части. С помощью кнопки Move Control Point (Передвинуть контрольную точку) переместите последнюю точку вниз и сформируйте закругление конца кривой, как показано на рис. 3.35.

Рис. 3.35.Окно Scale Deformation(X) (Деформации масштаба по оси X)

После внесения изменений в форму кривой сиденье стула примет окончательный вид.

Следующий способ моделирования – построение объекта при помощи модификатора Surface (Поверхность). Эта, на мой взгляд, интересная техника моделирования в последнее время применяется редко, а ведь когда идет речь о сглаженных формах объекта, ее использование может быть незаменимым.

Чтобы моделировать этим способом, вам понадобится построить сплайн, повторяющий форму сиденья (рис. 3.36).

После создания сплайна нужно скопировать его со сдвигом влево на 30 мм, придав таким образом толщину сиденью. После этого отредактируйте положение вершин в пространстве так, чтобы расстояния между сплайнами по всей плоскости будущего сиденья были одинаковыми. Затем присоедините сплайн к ранее созданному и примените модификатор Cross Section (Поперечное сечение). Для выполнения этих операций сделайте следующее.

1. Выделите один из двух сплайнов и в свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Attach (Присоединить).

2. Щелкните на присоединяемом сплайне.

3. Выполите команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Cross Section (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поперечное сечение) и выберите в свитке Parameters (Параметры) метод построения кривых Linear (Прямой).

То, что должно у вас получиться, представлено на рис. 3.37.

Рис. 3.36.Сплайн, подготовленный для применения модификатора Surface (Поверхность)

Рис. 3.37.Кривые формы после применения модификатора Cross Section (Поперечное сечение)

Для продолжения моделирования выполните следующие действия.

1. Добавьте в стек модификатор Edit Spline (Редактирование сплайна), выполнив команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Edit Spline (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Редактирование сплайна).

2. Перейдите на уровень редактирования вершин, щелкнув на кнопке Vertex (Вершина)

3. В свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Connect (Соединенные).

4. В окне проекции Perspective (Перспектива) щелкните на вершине, расположенной в середине сплайна, и, не отпуская кнопку мыши, перетяните указатель к вершине, находящейся на противоположной стороне кривой. Когда указатель примет соответствующий вид, щелкните кнопкой мыши на вершине. В результате появится сегмент, соединяющий эти две точки.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008 на 100 %»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008 на 100 %» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008 на 100 %»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008 на 100 %» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x