Во-вторых, необходимо создать объект, который будет отражать падающие на воду фонтана брызги. Для этих целей воспользуемся объектом UDeflector (U-отражатель).
...
ПРИМЕЧАНИЕ
Как и для излучателя частиц, для отражателя можно использовать и другие типы, например POmniFlect (Всенаправленный отражатель) или простой Deflector (Отражатель).
Для создания отражателя выполните команду Create ? SpaceWarps ? Deflectors ? UDeflector (Создание ? Пространственные деформации ? Отражатели ? U-отражатель) и также в окне проекции Top (Сверху) постройте значок отражателя.
В-третьих, нужно создать ветер. Для этого выполните команду Create ? SpaceWarps ? Forces ? Wind (Создание ? Пространственные деформации ? Силы ? Ветер), построив значок в окне проекции Left (Слева) таким образом, чтобы он находился на некоторой высоте по отношению к поверхности воды в фонтане (рис. 6.46).
Вернемся к настройкам системы частиц. В любом окне проекции выделите объект PFSource 01. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели, в свитке Setup (Настройки) щелкните на кнопке Particle View (Окно системы частиц), в результате чего откроется одноименное окно. Выделите оператор с именем Birth 01 (Рождение 01). В правой части окна появится свиток с настройками источника частиц. Здесь необходимо задать параметру Emit Stop (Окончание излучения частиц) время окончания излучения частиц, которое определяется количеством кадров анимации (в нашем случае 400), и установить переключатель в положение Rate (Доля) (рис. 6.47).
Рис. 6.46.Расположение значков построенных объектов в окне проекции Perspective (Перспектива)
Рис. 6.47.Окно Particle View (Окно системы частиц)
Если сейчас передвинуть ползунок таймера анимации вправо, то начиная с нулевого кадра будет происходить излучение частиц вверх. Пока еще это небольшой поток частиц, медленно поднимающийся вверх, на который не действуют никакие внешние силы. Продолжим настраивать систему частиц в окне Particle View (Окно системы частиц) и увеличим скорость движения частиц. Это можно выполнить путем настройки оператора Speed 01 (Скорость 01).
...
ПРИМЕЧАНИЕ
Если вы случайно закрыли окно Particle View (Окно системы частиц), то его можно снова открыть, выполнив команду главного меню Graph Editors ? Particle View (Графические редакторы ? Окно системы частиц).
Выделите строку с именем этого оператора в основном окне и справа в свитке его настроек установите значение параметра Speed (Скорость) с таким расчетом, чтобы к 50 кадру анимации поток частиц достиг предполагаемой верхней точки фонтана. В моем случае это значение оказалось равным 1800. В этом же свитке задайте параметру Variation (Разброс) значение 200, а Divergence (Отклонение) – 5. Это позволит частицам по мере подъема вверх отклоняться от вертикальной траектории полета и менять скорость движения (рис. 6.48).
Рис. 6.48.Траектория полета частиц в 50 кадре анимации
Теперь следует применить к системе частиц силу тяжести и ветер. В результате частицы, поднявшись на определенную высоту, будут падать вниз и немного отклоняться в сторону. Для этого сделайте следующее. 1. В окне Particle View (Окно системы частиц) щелкните правой кнопкой мыши в окне событий на строке Event 01 (Событие 01) и выполните команду Append ? Operator ? Force (Добавить ? Оператор ? Сила) появившегося контекстного меню (рис. 6.49). В результате в нижнюю часть списка операторов добавится новый оператор Force 01 (Сила 01).
Рис. 6.49.Контекстное меню событий
2. В списке событий выделите добавленный оператор. В появившемся в правой части окна Particle View (Окно системы частиц) свитке Force 01 (Сила 01) щелкните на кнопке By List (Из списка). 3. В открывшемся окне Select Force Space Warps (Выбрать силу пространственной деформации) выберите объект Gravity01 и щелкните на кнопке OK.
...
ПРИМЕЧАНИЕ
Если в окне Select Force Space Warps (Выбрать силу пространственной деформации) не отображается название объекта Gravity01, то щелкните в строке Display (Показывать) на кнопке Display Space Warps (Показывать пространственные деформации).
Если сейчас передвинуть ползунок анимации вправо, то можно заметить, что частицы, имитирующие фонтан, не просто движутся вверх. Поднявшись на некоторую высоту, они начинают падать вниз. Осталось только определить, на какой высоте вода должна падать вниз.
1. Для настройки параметров гравитации выделите в любом из окон проекций объект Gravity01 (либо выберите его из списка объектов сцены). Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в свитке Parameters (Параметры) установите такое значение параметра Strength (Сопротивление), чтобы в последнем кадре анимации поток частиц не превышал верхней точки фонтана. У меня это значение равно 0,45.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу