Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49

Здесь есть возможность читать онлайн «Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Написание скриптов для Blender 2.49: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Написание скриптов для Blender 2.49»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Расширьте мощность и гибкость Блендера с помощью Питона: высокоуровневого, легкого для изучения скриптового языка

Написание скриптов для Blender 2.49 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Написание скриптов для Blender 2.49», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

def sort_by_parent(pbones):

bones=[]

if len(pbones)<1 : return bones

bone = pbones.pop(0)

while(not bone.name in bones):

bones.append(bone.name)

Затем, мы получаем родителя кости, которую мы только что добавили к нашему списку, и настолько долго, насколько мы можем просматривать цепь родителей, мы включаем такого родителя (или, точнее, его имя) в наш список перед текущим элементом (выделено ниже). Если цепь не может следовать дальше, мы выталкиваем новую кость Позы. Когда больше нет костей, метод pop() вызовет исключение IndexError , и мы выходим из нашего цикла while :

parent = bone.parent

while(parent):

if not parent.name in bones:

bones.insert(bones.index(bone.name),

parent.name)

bone = parent

parent = parent.parent

try:

bone = pbones.pop(0)

except IndexError:

break

return bones

Чем дольше я пытался разобраться с логикой этой функции, чтобы адекватно перевести два предыдущих абзаца, тем сильнее мне это не нравилось, ибо логики я не наблюдал. Тогда я немного потестировал эту функцию в файле peristaltic.blend, и убедился, что она правильно работает не во всех случаях. Цепочка костей в файле по направлению от родительских к дочерним выглядит так: ['Bone', 'Bone.001', 'Bone.002', 'Bone.003', 'Bone.004', 'Bone.005']. Если на вход функции список pbones приходит в таком порядке: ["Bone.001", "Bone.002", "Bone.003", "Bone.004", "Bone.005", "Bone"], то результат получается таким, каким надо, но если на вход придёт, например, список ["Bone.002", "Bone.001", "Bone.003", "Bone.004", "Bone.005", "Bone"] (первые два элемента поменяны местами), то на выходе будет всего 3 кости: ['Bone', 'Bone.001', 'Bone.002']. Вот мой исправленный вариант функции:

def sort_by_parent(pbones):

bones=[]

while True: # Бесконечный цикл гарантирует перебор

# всех костей из входного списка

try:

bone = pbones.pop(0)

except IndexError:

break # Единственное условие выхода из цикла

if not bone.name in bones:

bones.append(bone.name)

parent = bone.parent

while(parent):

if not parent.name in bones:

bones.insert(bones.index(bone.name),

parent.name)

bone = parent

parent = parent.parent

return bones

- Добавление переводчика.

Следующий шаг - это определение самого скрипта. Сначала, мы получаем активный объект в текущей сцене и проверяем, что это - на самом деле арматура. Если нет, мы предупреждаем об этом пользователя с помощью всплывающего сообщения (выделенная часть следующего кода), в противном случае мы продолжаем и получаем связанные с арматурой данные методом getData() :

scn = Blender.Scene.GetCurrent()

arm = scn.objects.active

if arm.getType()!='Armature':

Blender.Draw.PupMenu("Selected object is not an " +

"Armature%t|Ok")

else:

adata = arm.getData()

Затем, мы делаем арматуру редактируемой и убеждаемся, что у каждой кости задана опция HINGE (выделено). Преобразование списка опций в множество (set) и обратно в список после добавления опций HINGE является способом удостовериться, что эта опция появится в списке только один раз.

adata.makeEditable()

for ebone in adata.bones.values():

ebone.options =

list(set(ebone.options)|

set([Blender.Armature.HINGE]))

adata.update()

Поза связана с объектом арматуры, а не со своими данными, так что мы получаем её из объекта arm , используя метод getPose() . Позы кости очень похожи на обычные IPO, но они должны быть связаны с действием (action), которое группирует эти позы. При работе с Блендером интерактивно действие создаётся автоматически, как только мы вставим ключевой кадр в позу, но в скрипте мы должны явно создать действие, если оно ещё не присутствует (выделено):

pose = arm.getPose()

action = arm.getAction()

if not action:

action = Blender.Armature.NLA.NewAction()

action.setActive(arm)

Следующим шагом нужно отсортировать кости Позы в порядке цепи от родительских к дочерним, используя нашу ранее определенную функцию. Всё, что осталось сделать, это двигаться по временной шкале через десять кадров за 1 шаг и задавать ключи для масштаба каждой кости на каждом шаге, увеличивая масштаб, если номер кости в последовательности соответствует нашему шагу и восстанавливая его, если нет. Одна из результирующих кривых IPO показана на скриншоте. Заметьте, что нашей предварительной установкой атрибута HINGE в каждой кости, мы предотвратили распространение масштабирования на детей кости:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49»

Обсуждение, отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x