Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49

Здесь есть возможность читать онлайн «Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Написание скриптов для Blender 2.49: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Написание скриптов для Blender 2.49»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Расширьте мощность и гибкость Блендера с помощью Питона: высокоуровневого, легкого для изучения скриптового языка

Написание скриптов для Blender 2.49 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Написание скриптов для Blender 2.49», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Мы сначала определяем вспомогательную функцию которая будет использована - фото 56

Мы сначала определяем вспомогательную функцию, которая будет использована выпадающим меню, обеспечивающим пользователя выбором Меш -объектов, для использования в качестве цели при создании отпечатка. getmeshobjects() принимает аргумент scene и возвращает список имен всех Меш -объектов. Как показано на скриншоте, список объектов-целей включает в том числе исходный объект. Хотя это законно, но вряд ли очень полезно:

def getmeshobjects(scene):

return [ob.name for ob in scene.objects if

ob.type=='Mesh']

Само меню осуществляется функцией targetmenu() , определенной следующим образом:

def targetmenu(ob):

meshobjects=getmeshobjects(Blender.Scene.GetCurrent())

menu='Select target%t|'+ "|".join(meshobjects)

ret = Blender.Draw.PupMenu(menu)

if ret>0:

try:

p = ob.getProperty(impresstarget)

p.setData(meshobjects[ret-1])

except:

ob.addProperty(impresstarget,meshobjects[ret-1])

Она выбирает список из всех Меш-объектов в сцене и представляет этот список на выбор пользователю, используя функцию Блендера Draw.PupMenu() . Если пользователь выбирает один из пунктов меню (возвращённая величина будет больше нуля, смотри выделенную строку предыдущего кода), будет загружено имя этого Меш-объекта как свойство, связанное с нашим объектом. Константа impresstarget определяется в другом месте в качестве имени для свойства. Сначала, программа независимо проверяет, есть ли там уже такое свойство, связанное с объектом, вызывая метод getProperty() , и присваивает данные свойству, если есть. Если метод getProperty() вызывает исключение, поскольку свойство еще не существует, тогда мы добавляем новое свойство к объекту и назначаем ему данные с помощью единственного вызова addProperty() .

Основной интерфейс пользователя определяется на верхнем уровне скрипта. Он проверяет, что не был запущен как скриптсвязь, затем предоставляет пользователю несколько действий на выбор:

if not Blender.bylink:

ret = Blender.Draw.PupMenu('Impress scriptlink%t|'+

'Add/Replace scriptlink|'+

'Clear cache|Remove ' +

'all|New Target')

active = Blender.Scene.GetCurrent().objects.active

if ret > 0:

clearcache(active)

if ret== 1:

active.clearScriptLinks([scriptname])

active.addScriptLink(scriptname,'FrameChanged')

targetmenu(active)

elif ret== 2:

pass

elif ret== 3:

active.removeProperty(meshcache)

active.clearScriptLinks([scriptname])

elif ret== 4:

targetmenu(active)

Любой правильный выбор очистит кеш (выделено), и в последующих проверках выполняются необходимые действия, связанные каждым индивидуальным выбором: Add/Replace scriptlinkудалит скриптсвязь, если она уже присутствует, чтобы предотвратить появление дубликатов и, затем, добавит её к активному объекту. Затем будет представлено меню целей, чтобы выбрать Меш-объект для использования при создании отпечатка. Так как мы уже очистили кеш, то второй выбор, Clear cache, не делает ничего специфического, так что здесь у нас просто оператор pass (пропустить). Remove Allпопытается удалить кеш и отсоединить себя как скриптсвязь, и, наконец, меню New targetпредставит меню выбора целей, чтобы дать возможность пользователю выбрать новый целевой объект, не удаляя никаких кешированных результатов.

Если скрипт выполняется как скриптсвязь, мы сначала проверяем, что мы действуем при событии FrameChanged , затем пытаемся извлечь любые сохраненные координаты вершин для текущего кадра (выделено в следующем коде). Если нет ранее загруженных данных, мы должны вычислить эффекты от целевого объекта для этого кадра. Следовательно, мы получаем список целевых объектов для рассматриваемого объекта, вызывая вспомогательную функцию gettargetobjects() (на данный момент будет возвращен список только из одного объекта), и для каждого объекта мы вычисляем эффект для нашего меша с помощью вызова impress() . Затем, мы сохраняем эти, возможно изменённые, координаты вершин и корректируем дисплейный список, чтобы графический интерфейс пользователя Блендера знал, как отображать наш измененный меш:

elif Blender.event == 'FrameChanged':

try:

retrievemesh(Blender.link,Blender.Get('curframe'))

except Exception as e: # мы ловим что-нибудь

objects = gettargetobjects(Blender.link)

for ob in objects:

impress(Blender.link,ob)

storemesh(Blender.link,Blender.Get('curframe'))

Blender.link.makeDisplayList()

Теперь нам осталось фактическое вычисление отпечатка целевого объекта в нашем меше.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49»

Обсуждение, отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x