Добавьте геттер length
в прототип, подсчитывающий длину вектора – расстояние от (0, 0) до (x, y).
// Ваш код
console.log(new Vector(1, 2).plus(new Vector(2, 3)));
// → Vector{x: 3, y: 5}
console.log(new Vector(1, 2).minus(new Vector(2, 3)));
// → Vector{x: -1, y: -1}
console.log(new Vector(3, 4).length);
// → 5
Создайте тип ячейки StretchCell(inner, width, height)
, соответствующий интерфейсу ячеек таблицы из этой главы. Он должен оборачивать другую ячейку (как делает UnderlinedCell
), и убеждаться, что результирующая ячейка имеет как минимум заданные ширину и высоту, даже если внутренняя ячейка – меньше.
// Ваш код.
var sc = new StretchCell(new TextCell("abc"), 1, 2);
console.log(sc.minWidth());
// → 3
console.log(sc.minHeight());
// → 2
console.log(sc.draw(3, 2));
// → ["abc", " "]
Интерфейс к последовательностям
Разработайте интерфейс, абстрагирующий проход по набору значений. Объект с таким интерфейсом представляет собой последовательность, а интерфейс должен давать возможность в коде проходить по последовательности, работать со значениями, которые её составляют, и как-то сигнализировать о том, что мы достигли конца последовательности.
Задав интерфейс, попробуйте сделать функцию logFive
, которая принимает объект-последовательность и вызывает console.log
для первых её пяти элементов – или для меньшего количества, если их меньше пяти.
Затем создайте тип объекта ArraySeq
, оборачивающий массив, и позволяющий проход по массиву с использованием разработанного вами интерфейса. Создайте другой тип объекта, RangeSeq
, который проходит по диапазону чисел (его конструктор должен принимать аргументы from
и to
).
// Ваш код.
logFive(new ArraySeq([1, 2]));
// → 1
// → 2
logFive(new RangeSeq(100, 1000));
// → 100
// → 101
// → 102
// → 103
// → 104
7. Проект: электронная жизнь
Вопрос о том, могут ли машины думать, так же уместен, как вопрос о том, могут ли подводные лодки плавать.
Эдсгер Дейкстра, «Угрозы вычислительной науке»
В главах-проектах я перестану закидывать вас теорией, и буду работать вместе с вами над программами. Теория незаменима при обучении программированию, но она должна сопровождаться чтением и пониманием нетривиальных программ.
Наш проект – постройка виртуальной экосистемы, небольшого мира, населённого существами, которые двигаются и борются за выживание.
Чтобы задача стала выполнимой, мы кардинально упростим концепцию мира. А именно – мир будет двумерной сеткой, где каждая сущность занимает одну клетку. На каждом ходу существа получат возможность выполнить какое-либо действие.
Таким образом, мы порубим время и пространство на единицы фиксированного размера: клетки для пространства и ходы для времени. Конечно, это грубое и неаккуратное приближение. Но наша симуляция должна быть развлекательной, а не аккуратной, поэтому мы свободно «срезаем углы».
Определить мир мы можем при помощи плана – массива строк, который раскладывает мировую сетку, используя один символ на клетку.
var plan = ["############################",
"# # # o ##",
"# #",
"# ##### #",
"## # # ## #",
"### ## # #",
"# ### # #",
"# #### #",
"# ## o #",
"# o # o ### #",
"# # #",
"############################"];
Символ “ #
” обозначает стены и камни, “ o
” – существо. Пробелы – пустое пространство.
План можно использовать для создания объекта мира. Он следит за размером и содержимым мира. У него есть метод toString
, который преобразовывает мир в выводимую строчку (такую, как план, на котором он основан), чтобы мы могли наблюдать за происходящим внутри него. У объекта мир есть метод turn
(ход), позволяющий всем существам сделать один ход и обновляющий состояние мира в соответствии с их действиями.
У сетки, моделирующей мир, заданы ширина и высота. Клетки определяются координатами x и y. Мы используем простой тип Vector
(из упражнений к предыдущей главе) для представления этих пар координат.
function Vector(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Vector.prototype.plus = function(other) {
return new Vector(this.x + other.x, this.y + other.y);
};
Потом нам нужен тип объекта, моделирующий саму сетку. Сетка – часть мира, но мы делаем из неё отдельный объект (который будет свойством мирового объекта), чтобы не усложнять мировой объект. Мир должен загружать себя вещами, относящимися к миру, а сетка – вещами, относящимися к сетке.
Читать дальше