});
var body = data.map(function(row) {
return keys.map(function(name) {
return new TextCell(String(row[name]));
});
});
return [headers].concat(body);
}
console.log(drawTable(dataTable(MOUNTAINS)));
// → name height country
// ------------ ------ -------------
// Kilimanjaro 5895 Tanzania
// … и так далее
Стандартная функция Object.keys
возвращает массив имён свойств объекта. Верхняя строка таблицы состоит из подчёркнутых ячеек с заголовками столбцов. Всё что ниже – значения из набора данных – имеет вид обычных ячеек. Мы извлекаем эти данные проходом функции map
по массиву keys
, чтобы гарантировать одинаковый порядок ячеек в каждой из строк.
Итоговая таблица напоминает таблицу из примера, только вот числа не выровнены по правому краю. Мы займёмся этим чуть позже.
При создании интерфейса можно ввести свойства, не являющиеся методами. Мы могли бы определить minHeight
и minWidth
как переменные для хранения чисел. Но это потребовало бы от нас написать код вычисления их значений в конструкторе, что плохо, поскольку эти операции не связаны напрямую с конструированием объекта. Это может аукнуться, когда, например, внутренняя ячейка подчёркнутой ячейки изменяется – в этот момент размер подчеркивания тоже должен измениться.
Эти соображения привели к тому, что свойства, не являющиеся методами, многие не включают в интерфейс. Вместо прямого доступа к свойствам-значениям, используются методы типа getSomething
и setSomething
для чтения и записи значений свойств. Но в таком подходе есть и минус – приходится писать (и читать) много дополнительных методов.
К счастью, JavaScript даёт нам технику, использующую лучшее из обоих подходов. Мы можем задать свойства, которые снаружи выглядят обыкновенными, но втайне имеют связанные с ними методы.
var pile = {
elements: ["скорлупа", "кожура", "червяк"],
get height() {
return this.elements.length;
},
set height(value) {
console.log("Игнорируем попытку задать высоту", value);
}
};
console.log(pile.height);
// → 3
pile.height = 100;
// → Игнорируем попытку задать высоту 100
В объявлении объекта записи get
или set
позволяют задать функцию, которая будет вызвана при чтении или записи свойства. Можно также добавить такое свойство в существующий объект, к примеру, в prototype
, используя функцию Object.defineProperty
(раньше мы её уже использовали, создавая несчётные свойства).
Object.defineProperty(TextCell.prototype, "heightProp", {
get: function() { return this.text.length; }
});
var cell = new TextCell("да\nну");
console.log(cell.heightProp);
// → 2
cell.heightProp = 100;
console.log(cell.heightProp);
// → 2
Так же можно задавать свойство set
в объекте, передаваемом в defineProperty
, для задания метода-сеттера. Когда геттер есть, а сеттера нет, попытка записи в свойство просто игнорируется.
Но мы ещё не закончили с нашим упражнением по форматированию таблицы. Читать её было бы удобнее, если б числовой столбец был выровнен по правому краю. Нам нужно создать ещё один тип ячеек вроде TextCell
, но чтобы текст дополнялся пробелами слева, а не справа — для выравнивания по правому краю.
Мы могли бы написать новый конструктор со всеми тремя методами в прототипе. Но прототипы могут сами иметь прототипы, и поэтому мы можем поступить умнее.
function RTextCell(text) {
TextCell.call(this, text);
}
RTextCell.prototype = Object.create(TextCell.prototype);
RTextCell.prototype.draw = function(width, height) {
var result = [];
for (var i = 0; i < height; i++) {
var line = this.text[i] || "";
result.push(repeat(" ", width - line.length) + line);
}
return result;
};
Мы повторно использовали конструктор и методы minHeight
и minWidth
из обычного TextCell
. И RTextCell
теперь в общем эквивалентен TextCell
, за исключением того, что в методе draw
находится другая функция.
Такая схема называется наследованием. Мы можем строить в чём-то отличные типы данных на основе существующих, не тратя много сил. Обычно новый конструктор вызывает старый (через метод call
, чтобы передать ему новый объект и его значение). После этого мы можем предположить, что все поля, которые должны быть в старом объекте, добавлены. Мы наследуем прототип конструктора от старого так, что экземпляры этого типа будут иметь доступ к свойствам старого прототипа. И наконец, мы можем переопределить некоторые свойства, добавляя их к новому прототипу.
Читать дальше