var myString = "Шарик";
myString.myProperty = "значение";
console.log(myString.myProperty);
// → undefined
Величины типа строка, число и булевские – не объекты, и хотя язык не жалуется на попытки назначить им новые свойства, он на самом деле их не сохраняет. Величины неизменяемы.
Но у них есть свои встроенные свойства. У каждой строки есть набор методов. Самые полезные, пожалуй – slice
и indexOf
, напоминающие те же методы у массивов.
console.log("кокосы".slice(3, 6));
// → осы
console.log("кокос".indexOf("с"));
// → 4
Разница в том, что у строки метод indexOf
может принять строку, содержащую больше одного символа, а у массивов такой метод работает только с одним элементом.
console.log("раз два три".indexOf("ва"));
// → 5
Метод trim
удаляет пробелы (а также переводы строк, табуляцию и прочие подобные символы) с обоих концов строки.
console.log(" ладно \n ".trim());
// → ладно
Мы уже сталкивались со свойством строки length
. Доступ к отдельным символам строчки можно получить через метод charAt
, а также просто через нумерацию позиций, как в массиве:
var string = "abc";
console.log(string.length);
// → 3
console.log(string.charAt(0));
// → a
console.log(string[1]);
// → b
Когда вызывается функция, к окружению исполняемого тела функции добавляется особая переменная под названием arguments. Она указывает на объект, содержащий все аргументы, переданные функции. Помните, что в JavaScript вы можете передавать функции больше или меньше аргументов, чем объявлено при помощи параметров.
function noArguments() {}
noArguments(1, 2, 3); // Пойдёт
function threeArguments(a, b, c) {}
threeArguments(); // И так можно
У объекта arguments
есть свойство length
, которое содержит реальное количество переданных функции аргументов. Также у него есть свойства для каждого аргумента под именами 0, 1, 2 и т. д.
Если вам кажется, что это очень похоже на массив – вы правы. Это очень похоже на массив. К сожалению, у этого объекта нет методов типа slice
или indexOf
, что делает доступ к нему труднее.
function argumentCounter() {
console.log("Ты дал мне", arguments.length, "аргумента.");
}
argumentCounter("Дядя", "Стёпа", "Милиционер");
// → Ты дал мне 3 аргумента.
Некоторые функции рассчитаны на любое количество аргументов, как console.log
. Они обычно проходят циклом по свойствам объекта arguments
. Это можно использовать для создания удобных интерфейсов. К примеру, вспомните, как мы создавали записи для журнала Жака:
addEntry(["работа", "тронул дерево", "пицца", "пробежка", "телевизор"], false);
Так как мы часто вызываем эту функцию, мы можем сделать альтернативу, которую проще вызывать:
function addEntry(squirrel) {
var entry = {events: [], squirrel: squirrel};
for (var i = 1; i < arguments.length; i++)
entry.events.push(arguments[i]);
journal.push(entry);
}
addEntry(true, "работа", "тронул дерево", "пицца", "пробежка", "телевизор");
Эта версия читает первый аргумент как обычно, а по остальным проходит в цикле (начиная с индекса 1, пропуская первый аргумент) и собирает их в массив.
Мы уже видели, что Math
– набор инструментов для работы с числами, такими, как Math.max
(максимум), Math.min
(минимум), и Math.sqrt
(квадратный корень).
Объект Math
используется просто как контейнер для группировки связанных функций. Есть только один объект Math
, и он почти не используется в виде значений. Он просто предоставляет пространство имён для всех этих функций и значений, чтоб не нужно было делать их глобальными.
Слишком большое число глобальных переменных «загрязняет» пространство имён. Чем больше имён занято, тем больше вероятность случайно использовать одно из них в качестве переменной. К примеру, весьма вероятно, что вы захотите использовать имя max
для чего-то в своей программе. Поскольку встроенная в JavaScript функция max
безопасно упакована в объект Math
, нам не нужно волноваться по поводу того, что мы её перезапишем.
Многие языки остановят вас, или хотя бы предупредят, когда вы будете определять переменную с именем, которое уже занято. JavaScript не будет этого делать, поэтому будьте осторожны.
Возвращаясь к объекту Math
, если вам нужна тригонометрия, он вам поможет. У него есть cos
(косинус), sin
(синус), и tan
(тангенс), их обратные функции — acos
, asin
, и atan
. Число π (pi) – или, по крайней мере, его близкая аппроксимация, помещающаяся в число JavaScript – также доступно как Math.PI
. (Есть такая старая традиция в программировании — записывать имена констант в верхнем регистре.)
Читать дальше