Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Здесь есть возможность читать онлайн «Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

ных дразнилок из третьей главы: Math.fl oor(Math.random() *

alphabet.length). Так вы получите случайный индекс в строке.

Затем, воспользовавшись квадратными скобками, можно полу-

чить символ по этому индексу.

Начните создавать случайную строку с пустой строки

Random string —

(var randomString = ""). Затем добавьте цикл while и при

случайная

каждом его повторе добавляйте в строку новый случайный

строка

символ — до тех пор, пока длина строки randomString не пре-

высит шесть символов (или любой другой длины на ваш выбор).

108 Часть I. Основы

Добавлять символ в конец строки можно с помощью оператора

+=. После того как цикл закончит работу, выведите получившу-

юся строку в консоль, чтобы полюбоваться на свое творение!

#3. h4ck3r sp34k

Переведите англоязычный текст на «хакерский язык» (h4ck3r

h4ck3r sp34k —

sp34k)! Многим в интернете нравится заменять некоторые

hacker speak —

буквы похожими на них числами — например, число «4» похоже

хакерский

язык

на букву «A», «3» похоже на «E», «1» — на «I», а «0» — на «О». Хотя

цифры напоминают скорее заглавные буквы, мы будем заменять

ими буквы строчные. Чтобы перевести обычный текст на «хакер-

ский язык», понадобится строка с исходным текстом и новая

пустая строка для результата:

Input —

var input = "javascript is awesome";

входное

var output = "";

значение

Output —

Теперь воспользуйтесь циклом for, чтобы перебрать все сим-

выходное

волы исходной строки. Встретив букву «a», добавьте к резуль-

значение

тирующей строке «4». Встретив «e», добавьте «3», встретив «i»,

JavasScript

добавьте «1», а встретив «o» — «0». В противном случае просто

is awesome —

добавляйте к результату исходный символ. И снова оператор +=

JavaScript

очень

отлично подойдет для добавления символа в конец строки.

классный

После завершения цикла выведите результирующую строку

в консоль. Если программа работает верно, вы должны увидеть

следующее: "j4v4scr1pt 1s 4w3s0m3".

7

П И Ш Е М И Г Р У « В И С Е Л И Ц А »

В этой главе мы разработаем игру «Виселица» и разберемся, как с помо-

щью диалоговых окон сделать ее интерактивной, запрашивая у игрока

данные.

«Виселица» — игра на угадывание слов. Один игрок выбирает слово,

а второй пытается его отгадать. Например, если первый игрок загадал

слово КАПУСТА , он изобразит семь «пустых мест», по одному на каждую

букву слова:

_ _ _ _ _ _ _

Второй игрок старается отгадать это слово, называя буквы. Каждый

раз, когда он угадывает букву, первый игрок заполняет пустоты, вписы-

вая ее везде, где она встречается. Например, если второй игрок назвал

букву «А», первый должен вписать все «А» для слова КАПУСТА, вот так:

_ А _ _ _ _ А

Если второй игрок назовет букву, которой нет в слове, у него отни-

мается очко, а первый игрок рисует руку, ногу или другую часть тела

человечка. Если первый игрок закончит рисовать человечка раньше, чем

второй угадает все буквы, второй игрок проиграл.

В нашем варианте «Виселицы» JavaScript будет выбирать слово,

а игрок-человек — отгадывать буквы. И рисовать человечка наша про-

грамма не будет, поскольку мы пока не знаем, как это делается (рисова-

нием на JavaScript мы займемся в главе 13).

110

Взаимодействие с игроком Для этой игры нам нужно чтобы игрок человек мог - фото 18

Взаимодействие с игроком

Для этой игры нам нужно, чтобы игрок (человек) мог каким-то обра-

зом вводить в программу свои ответы. Один из способов это сделать —

открывать диалоговое окно (в JavaScript оно называется prompt ), в кото-

Prompt —

ром игрок может что-нибудь напечатать.

здесь «запрос»

Создаем диалоговое окно

Сначала создадим новый HTML-документ. Выбрав в меню File

Save As,

сохраните файл page.html из пятой главы под новым именем —

prompt.html . Чтобы создать диалоговое окно, введите следующий код

между тегов , а затем откройте файл prompt.html в браузере: var name = prompt("Как вас зовут?");

console.log("Привет, " + name);

Здесь мы создали новую переменную name и присвоили ей значение,

которое вернул вызов prompt("Как вас зовут?"). При вызове prompt

открывается маленькое диалоговое окно (часто его называют просто

диалог ), показанное на рис. 7.1.

Рис. 7.1. Диалоговое окно prompt

Вызов prompt("Как вас зовут?") создает окно с запросом «Как вас

зовут?» и строкой для ввода текста. В нижней части этого диалога есть

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Николай Игнатков - Убийство детей
Николай Игнатков
Отзывы о книге «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»

Обсуждение, отзывы о книге «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x