В толковом словаре говорится, что устойчивость — это «способность сохранять свое состояние при внешних воздействиях». Устойчивость связана с количеством работы, которую требуется проделать, чтобы изменить состояние. С одной стороны, монета, стоящая на ребре, находится в неустойчивом состоянии, потому что требуется приложить крошечное усилие, чтобы опрокинуть ее. С другой стороны, стол находится в очень устойчивом состоянии, потому что для его опрокидывания требуются намного более существенные усилия.
Какое отношение все это имеет к программному обеспечению? Существует множество факторов, усложняющих изменение компонента, например его размер, сложность и ясность. Но мы оставим в стороне все эти факторы и сосредоточим внимание на кое-чем другом. Есть один верный способ сделать программный компонент сложным для изменения — создать много других компонентов, зависящих от него. Компонент с множеством входящих зависимостей очень устойчив, потому что согласование изменений со всеми зависящими компонентами требует значительных усилий.
На рис. 14.5 представлена диаграмма с устойчивым компонентом X. От него зависят три других компонента, то есть имеется три веские причины не изменять его. Мы говорим, что X несет ответственность за эти три компонента. Сам компонент X, напротив, ни от чего не зависит, то есть на него не оказывается никаких внешних воздействий, которые могли бы привести к изменению. Мы говорим, что он независим .
На рис. 14.6 изображен очень неустойчивый компонент Y. От него не зависит никакой другой компонент, поэтому мы говорим, что он лишен ответственности. Имеется также три компонента, от которых зависит Y, поэтому необходимость его изменения может проистекать из трех внешних источников. Мы говорим, что Y зависим.
Рис. 14.5.X: устойчивый компонент
Рис. 14.6.Y: очень неустойчивый компонент
Как оценить устойчивость компонента? Один из способов — подсчитать количество входящих и исходящих зависимостей этого компонента. Эти числа позволят вычислить меру его устойчивости.
• Fan-in ( число входов ): количество входящих зависимостей. Эта метрика определяет количество классов вне данного компонента, которые зависят от классов внутри компонента.
• Fan-out ( число выходов ): количество исходящих зависимостей. Эта метрика определяет количество классов внутри данного компонента, зависящих от классов за его пределами.
• I : неустойчивость: I = Fan-out ÷ ( Fan-in + Fan-out ). Значение этой метрики изменяется в диапазоне [0, 1]. I = 0 соответствует максимальной устойчивости компонента, I = 1 — максимальной неустойчивости.
Метрики Fan-in (число входов) и Fan-out (число выходов) [31] В предыдущих публикациях я использовал для связей имена Efferent (центробежный) и Afferent (центростремительный), Ce и Ca , вместо Fan-out и Fan-in соответственно. Это был всего лишь каприз с моей стороны: мне нравилось сравнение с центральной нервной системой.
определяются как количество классов за пределами компонентов, связанных зависимостями с классами внутри компонента. Рассмотрим пример, изображенный на рис. 14.7.
Рис. 14.7.Пример
Рассчитаем устойчивость компонента Cc. Вне компонента Cc имеется три класса, зависящих от классов внутри Cc. То есть Fan-in = 3. Кроме того, вне Cc имеется один класс, от которого зависят классы внутри Cc. То есть Fan-out = 1 и I = 1/4.
В C++ эти зависимости обычно представлены инструкциями #include. В действительности метрику I проще вычислять, когда исходный код организован так, что каждый класс хранится в отдельном файле. В Java метрику I можно вычислить, подсчитав количество инструкций import и полных квалифицированных имен.
Если метрика I равна 1, это означает, что никакой другой компонент не зависит от данного компонента ( Fan-in = 0) и данный компонент зависит от других компонентов ( Fan-out > 0). Это признак неустойчивости компонента; он безответствен и зависим. Отсутствие зависящих компонентов означает, что он не может служить причиной изменения других компонентов, а его собственная зависимость может послужить веским основанием для изменения самого компонента.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу