Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб., Год выпуска: 2017, ISBN: 2017, Издательство: Питер, Жанр: Программирование, ОС и Сети, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Сценарии командной оболочки помогают системным администраторам и программистам автоматизировать рутинные задачи с тех самых пор, как появились первые компьютеры. С момента выхода первого издания этой книги в 2004 году многое изменилось, однако командная оболочка bash только упрочила свои лидирующие позиции. Поэтому умение использовать все ее возможности становится насущной необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В этой книге описываются типичные проблемы, с которыми можно столкнуться, например, при сборке программного обеспечения или координации действий других программ. А решения даются так, что их легко можно взять за основу и экстраполировать на другие схожие задачи.
Цель этой книги — продемонстрировать практические приемы программирования сценариев на bash и познакомить с самыми распространенными утилитами на коротких и компактных примерах, не вдаваясь в излишние подробности. Экспериментируйте с этими сценариями — ломайте, исправляйте и приспосабливайте их под свои нужды, чтобы понять, как они работают. Только так вы сможете решать самые сложные задачи.

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

картинка 513····echo "I've dealt: "; echo " $cardname1"; echo " $cardname2"

··}

··function introblurb

··{

····cat << EOF

Welcome to Acey Deucey. The goal of this game is for you to correctly guess

whether the third card is going to be between the two cards I'll pull from

the deck. For example, if I flip up a 5 of hearts and a jack of diamonds,

you'd bet on whether the next card will have a higher rank than a 5 AND a

lower rank than a jack (that is, a 6, 7, 8, 9, or 10 of any suit).

Ready? Let's go!

EOF

··}

··games=0

··won=0

··if [$# −gt 0]; then # Полезная информация, если параметр определен

····introblurb

··fi

··while [/bin/true]; do

····initializeDeck

····shuffleDeck

····dealCards

····splitValue=$(($rank2 −$rank1))

····if [$splitValue −eq 0]; then

······echo "No point in betting when they're the same rank!"

······continue

····fi

····/bin/echo −n "The spread is $splitValue. Do you think the next card will "

····/bin/echo −n "be between them? (y/n/q) "

····read answer

····if ["$answer" = "q"]; then

······echo ""

······echo "You played $games games and won $won times."

······exit 0

····fi

····echo "I picked: $cardname3"

····# Третья карта попадает между первыми двумя? Проверим.

····#·· Помните, равные значения = проигрыш.

картинка 514····if [$rank3 −gt $rank1 −a $rank3 −lt $rank2]; then # Выигрыш!

······winner=1

····else

······winner=0

····fi

····if [$winner −eq 1 −a "$answer" = "y"]; then

······echo "You bet that it would be between the two, and it is. WIN!"

······won=$(($won + 1))

····elif [$winner −eq 0 −a "$answer" = "n"]; then

······echo "You bet that it would not be between the two, and it isn't. WIN!"

······won=$(($won + 1))

····else

······echo "Bad betting strategy. You lose."

····fi

····games=$(($games + 1)) # How many times do you play?

··done

··exit 0

Как это работает

Моделирование колоды карт — непростая задача. Важно решить, как представлять сами карты и как «тасовать» или случайным образом организовывать колоду.

Чтобы решить эту проблему, в сценарии создается два массива по 52 элемента: deck[] картинка 515и newdeck[] картинка 516. Первый массив представляет упорядоченную колоду карт, в котором достоинство каждой карты замещается значением -1 при ее «извлечении» из колоды, а второй, newdeck[], представляет колоду, куда в случайное место помещается извлеченная карта.

То есть массив newdeck[] представляет «перетасованную» колоду. Даже при том, что в этой игре используются только первые три карты, для нас гораздо интереснее рассмотреть универсальное решение, чем специализированное.

Это означает, что сценарий в чем-то избыточен. Но ведь правда же интересно!

Давайте пройдемся по функциям и посмотрим, как все устроено. Во-первых, инициализация колоды реализуется действительно просто, в чем нетрудно убедиться, вернувшись назад и взглянув на функцию initializeDeck.

Аналогично функция shuffleDeck выглядит на удивление прямолинейной, потому что всю основную работу в действительности выполняет функция pickCard. Функция shuffleDeck просто обходит 52 элемента в массиве deck[], случайно выбирая элемент, который прежде не был выбран, и сохраняет его в очередном n -м элементе массива newdeck[].

Давайте внимательно исследуем функцию pickCard картинка 517, потому что именно она выполняет основную работу, связанную с тасованием колоды. Функция разбита на два блока: первый пытается выбрать случайную доступную карту, ограничивая число попыток значением $threshold. Так как функция вызывается снова и снова, первые вызовы всегда будут успешно обрабатываться этим блоком, но потом, когда 50 карт окажутся перемещены в newdeck[], высока вероятность того, что 10 попыток случайно попасть в элементы с оставшимися картами не увенчаются успехом. Это блок цикла while картинка 518.

После того как значение $errcount увеличится до значения $threshold, стратегия случайного выбора отбрасывается ради сохранения высокой производительности и сценарий переходит ко второму блоку: он выполняет обход массива, пока не найдет первую доступную карту. Это блок картинка 519.

Задумавшись над последствиями такой стратегии, вы поймете, что чем ниже порог, тем выше вероятность появления в newdeck упорядоченных последовательностей карт, особенно в конце. В экстремальном случае threshold = 1 получится упорядоченная колода, где newdeck[] = deck[]. Является ли число 10 достаточно большим значением? Хотя исследование этого вопроса далеко выходит за рамки нашей книги, мы будем рады получить письмо от любого, кто проведет эксперименты и найдет лучший баланс между качеством тасования и производительностью!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x