Функция showCard не короче других, но большая ее часть связана лишь с форматированием результата. Основа моделирования всей колоды сосредоточена в двух строках
.
В этой игре масть не играет никакой роли, но, как можно заметить, достоинство карты определяется числом от 0 до 12, а масть — числом от 0 до 3. Достоинства карт нужно преобразовать в значения, понятные пользователю. Чтобы упростить отладку, шестерке треф мы присвоили значение 6, а тузу — значение 1. Король по умолчанию имеет значение 0, но в сценарии оно корректируется до 13, чтобы упростить математические вычисления.
Функция dealCards
реализует логику игры «Раз-два»: все предыдущие реализуют операции, которые могут пригодиться в любой карточной игре. Функция dealCards извлекает из колоды три карты, но третья карта не вскрывается и остается в тайне, пока игрок не выдвинет свое предположение. Это делается, чтобы упростить вычисления, а вовсе не для того, чтобы обмануть игрока! Здесь вы можете также видеть, что отдельно сохраняемые значения карт ($rank1, $rank2 и $rank3) исправляются для случая king = 13. Кроме того, для упрощения вычислений первые две сданные карты сортируются, чтобы первой следовала карта с меньшим достоинством. Это выполняет инструкция if в
.
В строке
сценарий выводит сданные карты. Последний шаг — их представление, проверка на совпадение значений (если они совпадают, сценарий не предлагает пользователю угадать) и затем проверка третьей карты — попадает ли ее значение между значениями первых двух. Эта проверка выполняется в блоке
.
Наконец, проверка догадки. Если вы предположили, что значение третьей карты попадет между первыми двумя, и оно попало между ними, вы выиграли. Если вы предположили, что значение третьей карты не попадет между первыми двумя, и оно не попало между ними, вы выиграли. Иначе вы проиграли. Этот результат определяется в последнем блоке.
Укажите начальный параметр, и сценарий выведет краткие правила игры. При запуске без параметра сценарий сразу начнет игру. Давайте посмотрим, как выглядит введение (листинг 12.15).
Листинг 12.15.Сеанс игры со сценарием aceydeucey
$ aceydeucey intro
Welcome to Acey Deucey. The goal of this game is for you to correctly guess
whether the third card is going to be between the two cards I’ll pull from
the deck. For example, if I flip up a 5 of hearts and a jack of diamonds,
you’d bet on whether the next card will have a higher rank than a 5 AND a
lower rank than a jack (that is, a 6, 7, 8, 9, or 10 of any suit).
Ready? Let’s go!
I’ve dealt:
·· 3 of Hearts
·· King of Diamonds
The spread is 10. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) y
I picked: 4 of Hearts
You bet that it would be between the two, and it is. WIN!
I've dealt:
·· 8 of Clubs
·· 10 of Hearts
The spread is 2. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) n
I picked: 6 of Diamonds
You bet that it would not be between the two, and it isn't. WIN!
I've dealt:
·· 3 of Clubs
·· 10 of Spades
The spread is 7. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) y
I picked: 5 of Clubs
You bet that it would be between the two, and it is. WIN!
I've dealt:
·· 5 of Diamonds
·· Queen of Spades
The spread is 7. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) q
You played 3 games and won 3 times.
Усовершенствование сценария
Снова упомянем вопрос о качестве тасования колоды с пороговым значением 10; это один из аспектов, которые определенно можно было бы улучшить. Также не совсем ясно, имеет ли смысл показывать разность достоинств двух первых карт. В настоящей игре мы бы точно не стали этого делать; игрок должен определить ее сам.
С другой стороны, можно пойти в противоположном направлении и вычислять шансы попадания третьей карты между двумя произвольными. Давайте подумаем об этом: шанс извлечения любой карты равен 1 из 52. Если в колоде осталось 50 карт, потому что две уже были извлечены, шанс взять любую другую карту составляет 1 из 50. Так как масть не имеет значения, у нас есть 4 шанса из 50 извлечь карту каждого другого достоинства. То есть шанс, что достоинство выпавшей карты окажется в нужном промежутке, составляет (количество карт с промежуточными достоинствами × 4) из 50. Если первыми выпали пятерка и десятка, разность составляет 4, поскольку выигравшими будут считаться шестерка, семерка, восьмерка или девятка. То есть шанс победить составляет 4 × 4 из 50. Поняли, что мы имеем в виду?
Читать дальше