Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб., Год выпуска: 2017, ISBN: 2017, Издательство: Питер, Жанр: Программирование, ОС и Сети, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Сценарии командной оболочки помогают системным администраторам и программистам автоматизировать рутинные задачи с тех самых пор, как появились первые компьютеры. С момента выхода первого издания этой книги в 2004 году многое изменилось, однако командная оболочка bash только упрочила свои лидирующие позиции. Поэтому умение использовать все ее возможности становится насущной необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В этой книге описываются типичные проблемы, с которыми можно столкнуться, например, при сборке программного обеспечения или координации действий других программ. А решения даются так, что их легко можно взять за основу и экстраполировать на другие схожие задачи.
Цель этой книги — продемонстрировать практические приемы программирования сценариев на bash и познакомить с самыми распространенными утилитами на коротких и компактных примерах, не вдаваясь в излишние подробности. Экспериментируйте с этими сценариями — ломайте, исправляйте и приспосабливайте их под свои нужды, чтобы понять, как они работают. Только так вы сможете решать самые сложные задачи.

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Функция showCard не короче других, но большая ее часть связана лишь с форматированием результата. Основа моделирования всей колоды сосредоточена в двух строках картинка 520.

В этой игре масть не играет никакой роли, но, как можно заметить, достоинство карты определяется числом от 0 до 12, а масть — числом от 0 до 3. Достоинства карт нужно преобразовать в значения, понятные пользователю. Чтобы упростить отладку, шестерке треф мы присвоили значение 6, а тузу — значение 1. Король по умолчанию имеет значение 0, но в сценарии оно корректируется до 13, чтобы упростить математические вычисления.

Функция dealCards картинка 521реализует логику игры «Раз-два»: все предыдущие реализуют операции, которые могут пригодиться в любой карточной игре. Функция dealCards извлекает из колоды три карты, но третья карта не вскрывается и остается в тайне, пока игрок не выдвинет свое предположение. Это делается, чтобы упростить вычисления, а вовсе не для того, чтобы обмануть игрока! Здесь вы можете также видеть, что отдельно сохраняемые значения карт ($rank1, $rank2 и $rank3) исправляются для случая king = 13. Кроме того, для упрощения вычислений первые две сданные карты сортируются, чтобы первой следовала карта с меньшим достоинством. Это выполняет инструкция if в картинка 522.

В строке картинка 523сценарий выводит сданные карты. Последний шаг — их представление, проверка на совпадение значений (если они совпадают, сценарий не предлагает пользователю угадать) и затем проверка третьей карты — попадает ли ее значение между значениями первых двух. Эта проверка выполняется в блоке картинка 524.

Наконец, проверка догадки. Если вы предположили, что значение третьей карты попадет между первыми двумя, и оно попало между ними, вы выиграли. Если вы предположили, что значение третьей карты не попадет между первыми двумя, и оно не попало между ними, вы выиграли. Иначе вы проиграли. Этот результат определяется в последнем блоке.

Запуск сценария

Укажите начальный параметр, и сценарий выведет краткие правила игры. При запуске без параметра сценарий сразу начнет игру. Давайте посмотрим, как выглядит введение (листинг 12.15).

Результаты

Листинг 12.15.Сеанс игры со сценарием aceydeucey

$ aceydeucey intro

Welcome to Acey Deucey. The goal of this game is for you to correctly guess

whether the third card is going to be between the two cards I’ll pull from

the deck. For example, if I flip up a 5 of hearts and a jack of diamonds,

you’d bet on whether the next card will have a higher rank than a 5 AND a

lower rank than a jack (that is, a 6, 7, 8, 9, or 10 of any suit).

Ready? Let’s go!

I’ve dealt:

·· 3 of Hearts

·· King of Diamonds

The spread is 10. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) y

I picked: 4 of Hearts

You bet that it would be between the two, and it is. WIN!

I've dealt:

·· 8 of Clubs

·· 10 of Hearts

The spread is 2. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) n

I picked: 6 of Diamonds

You bet that it would not be between the two, and it isn't. WIN!

I've dealt:

·· 3 of Clubs

·· 10 of Spades

The spread is 7. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) y

I picked: 5 of Clubs

You bet that it would be between the two, and it is. WIN!

I've dealt:

·· 5 of Diamonds

·· Queen of Spades

The spread is 7. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) q

You played 3 games and won 3 times.

Усовершенствование сценария

Снова упомянем вопрос о качестве тасования колоды с пороговым значением 10; это один из аспектов, которые определенно можно было бы улучшить. Также не совсем ясно, имеет ли смысл показывать разность достоинств двух первых карт. В настоящей игре мы бы точно не стали этого делать; игрок должен определить ее сам.

С другой стороны, можно пойти в противоположном направлении и вычислять шансы попадания третьей карты между двумя произвольными. Давайте подумаем об этом: шанс извлечения любой карты равен 1 из 52. Если в колоде осталось 50 карт, потому что две уже были извлечены, шанс взять любую другую карту составляет 1 из 50. Так как масть не имеет значения, у нас есть 4 шанса из 50 извлечь карту каждого другого достоинства. То есть шанс, что достоинство выпавшей карты окажется в нужном промежутке, составляет (количество карт с промежуточными достоинствами × 4) из 50. Если первыми выпали пятерка и десятка, разность составляет 4, поскольку выигравшими будут считаться шестерка, семерка, восьмерка или девятка. То есть шанс победить составляет 4 × 4 из 50. Поняли, что мы имеем в виду?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x