1. Проектирование интерфейсов классов, отношений и иерархии с использование м языка IDL.
2. Использование IDL-ко м пилятора д ля генерирования реальных каркасных C++-классов на основе IDL-классов.
3. Использование наследования для создания пото м ков из одного из нескольких каркасных классов и реализация м етодов интерфейса, унаследованных от каркасных классов.
Мы рассмотрим этот процесс более детально ниже в этой главе. Но сначала познакомимся с базовой структурой программы потребителя.
Анатомия базовой CORBA-программы потребителя
Одной из самых распространенных моделей для применения распределенного программирования является модель «изготовитель-потребитель». В этой модели одна программа играет роль «изготовителя», а другая — «потребителя». Изготовитель создает некоторые данные или предлагает ряд услуг, которыми пользуется потребитель (например, наша программа могла бы по требованию генерировать уникальные номерные знаки). Предположим, потребитель — это программа, которая создает запросы на новые номерные знаки, а изготовитель — это программа, которая их генерирует. Обычно потребитель и изготовитель размещаются в различных адресных пространствах. Компоненты такой программы и действия, которые должно содержать большинство CORBA-программ потребителей, представлены на рис. 8.4.
Для взаимодействия с объектами, выполняемыми на других компьютерах или расположенными в других адресных пространствах, каждая программа— участница взаимодействия должна объявить ORB-объект. После этого программа-потребитель может получить доступ к его функциям-членам. Как показано на рис. 8.4, ORB-объект инициализируется путем следующего вызова:
Рис. 8.4. Компоненты CORBA-программ потребителей и действия, которые они должны содержать |
При выполнении этой инструкции ORB-oбъект инициализируется. Для ORB-объектов используется тип CORBA: :ORB_var. В CORBA-реализациях объекты, тип которых помечается суффиксом _var, берут на себя заботу об освобождении базовой ссылки (в отличие от объектов, тип которых помечается суффиксом _ptr). Аргументы командной строки передаются конструктору ORB-объекта вместе с идентификатором orb_id. В данном случае идентификатором orb_id служит строка «mico-local-orb». Строка, передаваемал функции инициализации ORB_init (), зависит от конкретной CORBA-реализации. Полученный объект называют обслуживающим ( servant object ).
После инициализации ORB-объекта и объектного адаптера разработчику CORBA-приложения необходимо позаботиться об IOR-ссылке для удаленного объекта (объектов). Как показано на рис. 8.4, IOR-ссылка считывается из файла adding_machine.ior. IOR-ссылка была записана в этот файл в строковой форме. ORB-объект используется для преобразования IOR-ссылки из строки снова в объектную форму с помощью метода string__to_object (). Как показано на рис. 8.4, это реализуется с помощью следующего вызова:
CORBA::Object_var Obj = Orb->string_to_object(Ior.c_str());
Здесь функция lor. c_str() возвра щ ает IOR-ссылку в строковой форме, а объект Objбудет содержать IOR-ссылку в объектной форме. Объектнал форма IOR-ссылки затем претерпевает процесс «сужения», который подобен операции приведения типа в С++. В результате это г о процесса объектная ссылка приводится к соответствующему типу объекта. В данном случае «соответствую щ им» является тип adding_machine.Программа-потребитель (см. рис. 8.4) сужает IOR-объект, используя следующий вызов:
adding_machine_var Machine = adding_machine::_narrow(Obj);
При выполнении этой инструкции создается ссылка на объект типа adding_machine.Программа-потребитель м ожет теперь вызывать м етоды, определенные в IDL-интерфейсе для класса adding_machine,напри м ер:
Machine->add(500);
Machine->subtract(125) ;
При выполнении этих инструкций вызываются м ето д ы add() и subtract() удаленного объекта. Несмотря на то что рассматриваемал программа-потребитель сильно упрощена, она дает представление о базовых компонентах типичных CORBA-программ потребителя или клиента. Однако программа-потребитель должна работать совместно с программой-изготовителем. Поэтому мы рассмотрим упрощенную CORBA-программу, которая действует как изготовитель для программы-потребителя, показанной на рис. 8.4.
Анатомия базовой CORBA-программы изготовителя
Изготовитель отвечает за обеспечение программ-потребителей данными, функциями или другими услугами. Изготовитель вместе с потребителем и составляют распределенное приложение. Каждал CORBA-программа изготовителя проектируется в расчете на существование программ-потребителей, которые булут нуждаться в предоставляемых ею услугах. Следовательно, каждая программа-изготовитель должна создавать обслуживающие объекты и IOR-ссылки, посредством которых к этим объектам можно получить доступ. На рис. 8.5 представлена простая программа-изготовитель, используемая «в содружестве» с программой-потребителем, отображенной на рис. 8.4. На рис. 8.5 также перечислены основные компоненты, которые должна содержать любая CORBA-программа изготовителя.
Читать дальше