idl adding_machine.idl
При выполнении этой команды создается файл, содержащий С++-код. Поскольку наше IDL-определение хранится в файле adding_machine. idl, MICO IDL-компилятор создаст файл adding_machine. h, который будет содержать несколько каркасных C++-классов и CORBA-типов данных. Базовые IDL-типы данных приведены в табл. 8.2.
Таблица 8.2. Базовые IDL -т ипы дан н ых
IDL-типы данных
Диапазон
Размер
long
1
>
_2»-2' 5-
1
> 16 бит
0-2 v- 1
> 32 бит
IDL-типы данных |
Диапазон |
Размер |
long |
-2 31- 2 31-1 |
≥ 32 бит |
short |
-2 15- 2 15-1 |
≥ 16 бит |
unsigned long |
0 - 2 32-1 |
≥ 32 бит |
unsigned short |
0-2 16-1 |
≥ 16 бит |
float |
IEEE с обычной точностью |
≥ 32 бит |
double |
IEEE с двойной точностью |
≥ 64 бит |
char |
ISO л атинский-1 |
≥8 бит |
string |
ISO л атинский-1, за иск л ючением ASCII NULL |
Переменный |
boolean |
TRUE ИЛИ FALSE |
Не определен |
octet |
0-255 |
≥8 бит |
any |
Произвольный тип, идентифицируемый динамически |
Переменный |
Даже после того как IDL-компилятор создаст из определения интерфейса С++-код, реализация методов интерфейсного класса остается все еще неопределенной. IDL-компилятор создает несколько С++-конструкций, которые предназначены для использования в качестве базовых классов. В листинге 8.3 показано два класса, сгенерированных MICO IDL-компилятором на основе файла adding_machine.idl .
// Листинг 8.3. Два класса, сгенерированные
// MICO IDL-компилятором из файла
// adding_machine.idl
class adding_machine : virtual public CORBA::Object{
public:
virtual ~adding_machine();
#ifdef HAVE_TYPEDEF_OVERLOAD
typedef adding_machine_ptr _ptr_type;
typedef adding_machine_var _var_type;
#endif
static adding_machine_ptr _narrow(CORBA::Object_ptr obj );
static adding_machine_ptr _narrow(CORBA::AbstractBase_ptr obj );
static adding_machine_ptr _duplicate(adding_machine_ptr _obj ){
CORBA::Object::_duplicate (_obj); return _obj;
}
static adding_machine_ptr _nil(){
return 0;
}
virtual void *_narrow_helper( const char *repoid );
static vector *_narrow_helpers;
static bool _narrow_helper2( CORBA::Object_ptr obj );
virtual void add( CORBA::ULong X ) = 0;
virtual void subtract( CORBA::ULong X ) = 0;
virtual CORBA::Long result() = 0;
protected:
adding_machine(){};
private:
adding_machine( const adding_machine& );
void operator=( const adding_machine& );
};
class adding_machine_stub : virtual public adding_machine{
public:
virtual ~adding_machine_stub();
void add( CORBA::ULong X );
void subtract( CORBA::ULong X ); CORBA::Long result();
private:
void operator=( const adding_machine_stub& );
};
Файл adding_machine.idl— это входные данные для компилятора, а файл adding_machine.hвместе с каркасны м и класса м и— результат его работы. Чтобы реализовать интерфейсы функций, объявленные в исходно м IDL-файле, разработчик использует наследование. Напри м ер, в листинге 8.4 представлен определенный пользователе м класс, который обеспечивает реализацию для одного из каркасных классов, созданных IDL-ко м пиляторо м.
// Листинг 8.4. Класс реализации структурных классов, // созданных IDL-компилятором
class adding_machine_impl : virtual public adding_machine_skel {
private:
CORBA::Long Result;
public:
adding_machine_impl (void){
Result = 0;
};
void add(CORBA::ULong X){
Result = Result + X;
};
void subtract(CORBA::ULong X){
Result = Result - X;
};
CORBA::Long result(void){
return(Result);
};
Один из каркасных файлов, созданных IDL-ко м пилятором из интерфейсного клас са adding_machine,называется adding_machine_skel.Обратите внимание на то, что при выведении новых классов IDL-компилятор берет имя из определения интерфейса. Наш класс adding_machine_implобеспечивает реализацию интерфейса функций, объявленного с использованием языка IDL. Во-первых, в классе adding_machine_implобъявляется член данных Result.Во-вторых, здесь предлагается реализация методов add(), subtract() и result(). В то время как интерфейсный класс adding_machineвключает объявление этих методов, класс adding_machine_implобеспечивает их реализацию. Определяемый пользователем класс adding_machine_implдолжен наследовать из базового класса множество функций, полезных для распределенного программирования. В этом и состоит основная схема работы, связанной с CORBA-программированием. Интерфейсный класс предназначен для представления используемых интерфейсов. Назначение IDL-компилятора ~ сгенерировать реальные каркасные С++-классы, исходя из определения интерфейса. Разработчик выводит класс из одного каркасных и обеспечивает реализацию методов, определенных в интерфейсном классе, и членов данных, которые должны использоваться для хранения атрибутов объекта. Итак, создание реальных С++-классов из IDL-определения представляет собой процесс, состоящий из трех действий.
Читать дальше