Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Работа с HatchBrush

В пространстве имен System.Drawing.Drawing2D определен производный от Brush тип с именем HatchBrush. Этот тип позволяет закрасить регион, используя один из (очень большого) набора встроенных видов узоров, представленных перечнем HatchStyle. Вот часть соответствующего списка имен.

public enum HatchStyle {

Horizontal, Vertical, ForwardDiagonal,

BackwardDiagonal, Cross, DiagonalCross,

LightUpwardDiagonal, DarkDownwardDiagonal,

DarkUpwardDiagonal, LightVertical,

NarrowHorizontal, DashedDownwardDiagonal,

SmallConfetti, LargeConfetti, ZigZag,

Wave, DiagonalВrick, Divot, DottedGrid, Sphere,

OutlinedDiamond, SolidDiamond,

}

При конструировании HatchBrush вы должны указать цвет для переднего плана и цвет для фона, которые будут использоваться при выполнении операции закрашивания. Для примера давайте немного подкорректируем программную логику из приведенного выше примера PenCapApp.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

int yOffSet = 10;

// Получение всех членов перечня HatchStyle.

Array obj = Enum.GetValues(typeof(HatchStyle));

// Отображение овалов для первых 5 значений из HatchStyle.

for (int x = 0; x ‹ 5; x++) {

// Конфигурация кисти.

HatchStyle temp = (HatchStyle)obj.GetValue(x);

HatchBrush theBrush = new HatchBrush(temp, Color.White, Color.Black);

// Вывод имени из перечня HatchStyle.

g.DrawString(temp.ToString(), new Font (''Times New Roman", 10), Brushes.Black, 0, yOffSet);

// Закраска объекта подходящей кистью.

g.FillEllipse(theBrush, 150, yOffSet, 200, 25);

yOffSet += 40;

}

}

В окне вывода будут показаны заполненные овалы для первых пяти значений видов штриховки (рис. 20.15).

Рис 2015 Некоторые стили штриховки Исходный кодПроект BrushStyles размещен - фото 258

Рис. 20.15. Некоторые стили штриховки

Исходный код.Проект BrushStyles размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Работа с TextureBrush

Тип TextureBrush позволяет связать с кистью точечное изображение, чтобы затем использовать ее в операциях закрашивания. Чуть позже будет подробно обсуждаться класс image (изображение) GDI+. Типу TextureBrush предоставляется ссылка на image, используемая этим типом в течение всего цикла его существования. Само изображение обычно хранится в некотором локальном файле (*.bmp. *.gif, *.jpg) или же встроено в компоновочный блок .NET.

Давайте построим пример приложения, использующего тип TextureBrush. Одна кисть будет использоваться дня закраски области клиента изображением из файла clouds.bmp, в то время как другая кисть будет выводить текст с помощью изображения, находящегося в файле Soap bubbles.bmp. Соответствующий вывод показан на рис. 20.16.

Рис 2016 Точечные рисунки в качестве кисти Ваш производный от Form класс - фото 259

Рис. 20.16. Точечные рисунки в качестве кисти

Ваш производный от Form класс должен поддерживать два члена типа Brush, которым присваивается новый объект TextureBrush в конструкторе. Обратите внимание на то, что конструктору типа TextureBrush требуется предоставить на вход тип, производный от Image.

public partial class MainForm: Form {

// Данные для кисти с изображением.

private Brush texturedTextBrush; private Brush texturedBGroundBrush;

public MainForm() {

// Загрузка изображения для кисти фона.

Image bGroundBrushImage = new Bitmap("Clouds.bmp");

texturedBGroundBrush = new TextureBrush(bGroundBrushImage);

// Загрузка изображения для кисти текста.

Image textBrushImage = new Bitmap("Soap Bubbles.bmp");

texturedTextBrush = new TextureBrush(textBrushImage);

}

}

Замечание.Файлы *.bmp, которые используются в этом примере, должны находиться в той же папке, где находится само приложение (или должны быть "жестко" указаны пути, по которым эти изображения можно найти). Соответствующая проблема будет обсуждаться в этой главе чуть позже.

Теперь, когда у вас есть два типа TextureBrush, способные выполнить визуализацию, создать обработчик события Paint очень просто.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

Rectangle r = ClientRectangle;

// Рисование облаков в области клиента.

g.FillRectangle(texturedBGroundBrush, r);

// Отображение текста кистью с текстурой.

g.DrawString("Изображения в качестве кисти. Стильно!", new Font("Arial", 30, FontStyle.Bold | FontStyle.Italic), texturedTextBrush, r);

}

Исходный код. Проект TexturedBrushes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Работа с LinearGradientBrush

Последним из рассматриваемых в этом разделе типов будет тип LinearGradientBrush, который можно использовать тогда, когда нужно смешать два цвета в градиентной закраске. Работать с этим типом так же просто, как и с остальными типами кисти. Важным моментом здесь Является то, что при создании LinearGradientBrush нужно указать пару типов Color и значение для направления смешивания из перечня LinearGradientMode.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x