Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

public enum LinearGradientMode {

Horizontal, Vertical,

ForwardDiagonal, BaсkwardDiagonal

}

Чтобы проверить эти значения, с помощью LinearGradientBrush отобразим серию прямоугольников.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

Rectangle r = new Rectangle(10, 10, 100, 100);

// Градиентная кисть.

LinearGradientBrush theBrush = null;

int yOffSet = 10;

// Получение членов перечня LinearGradientMode.

Array obj = Enum.GetValues(typeof(LinearGradientMode));

// Отображение прямоугольников для членов LinearGradientMode.

for(int x = 0; x ‹ obj.Length; x++) {

// Конфигурация кисти.

LinearGradientMode temp = (LinearGradientMode)obj.SetValue(x);

theBrush = new LinearGradientBrush(r, Color.GreenYellow, Color.Blue, temp);

// Вывод имени из перечня LinearGradientMode.

g.DrawString(temp.ToString(), new Font("Times New Roman", 10), new SolidBrush(Color.Black), 0, yOffSet);

// Закраска прямоугольника подходящей кистью.

g.FillRectangle(theBrush, 150, yOffSet, 200, 50);

yOffSet += 80;

}

}

На рис. 20.17 показан результат.

Рис 2017 Градиентная кисть за работой Исходный кодПроект GradientBrushes - фото 260

Рис. 20.17. Градиентная кисть за работой

Исходный код.Проект GradientBrushes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Визуализация изображений

К этому моменту вы знаете, как работать с тремя из четырех главных типов GDI+: шрифтами, перьями и кистями. Заключительным типом, который мы с вами рассмотрим в этой главе, будет класс Image (изображение) и связанные с ним подтипы. Абстрактный тип System.Drawing.Image определяет ряд методов и свойств, хранящих различную информацию о том изображении, которое этот тип представляет. Например, для представления размеров изображения класс Image предлагает свойства Width, Height и Size. Другие свойства позволяют получить доступ к палитре изображения. Описания базовых членов класса Image приведены в табл. 20.8.

Таблица 20.8. Члены типа Image

Члены Описание
FromFile() Статический метод, создающий объект Image из указанного файла
FromStream() Статический метод, создающий объект Image из указанного потока данных
Height Width Size HorizontalResolution VerticalResolution Свойства, возвращающие информацию о размерах данного объекта Image
Palette Свойство, возвращающее тип данных ColorPalette, который представляет палитру, используемую для данного объекта Image
GetBounds Метод, возвращающий объект Rectangle, который представляет текущие размеры данного объекта Image
Save() Метод, сохраняющий в файл данные, содержащиеся в производном от Image типе

Поскольку экземпляр абстрактного класса Image нельзя создать непосредственно, обычно непосредственно создается экземпляр типа Bitmap. Предположим, что у нас есть некоторый класс Form, отображающий три точечных рисунка в области клиента. Указав для каждого из типов Bitmap подходящий файл изображения, просто отобразите их в обработчике события Paint, используя метод Graphics.DrawImage().

public partial class MainForm: Form {

private Bitmap[] myImages = new Bitmap[3];

public MainForm() {

// Загрузка локальных изображений.

myImages[0] = new Bitmap("imageA.bmp");

myImages[1] = new Вitmap("imageB.bmp");

myImages[2] = new Bitmap("imageC.bmp");

CenterToScreen();

InitializeComponent();

}

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Qraphics;

// Визуализация изображений.

int yOffSet = 20;

foreach (Bitmap b in myImages) {

g.DrawImage(b, 10, yOffSet, 90, 90);

yOffSet += 100;

}

}

}

Замечание. Файлы *.bmp, которые используются в этом примере, должны находиться в той же папке, где находится само приложение (или должны быть "жестко" указаны пути, по которым эти изображения можно найти). Соответствующая проблема будет обсуждаться в этой главе чуть позже.

На рис. 20.18 показан соответствующий вывод.

Рис 2018 Визуализация изображений Наконец необходимо отметить что - фото 261

Рис. 20.18. Визуализация изображений

Наконец, необходимо отметить, что, несмотря на имя Bitmap, этот класс может содержать изображения, сохраненные в любом из целого ряда форматов (*.tif, *.gif, *.bmp и т.д.).

Исходный код. Проект BasicImages размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Попадание в заданную область и операции перетаскивания для PictureBox

Вы, конечно, можете отображать изображения Bitmap на поверхности любого производного класса Control непосредственно, но вы быстро обнаружите, что гораздо более широкие возможности и лучший контроль дает размещение изображения в рамках типа PictureBox. Например, поскольку тип PictureBox является производным от Control, он наследует соответствующие функциональные возможности, например, способность обрабатывать различные события, поддерживать всплывающие подсказки или контекстные меню и т.д. Такого поведения можно добиться и при непосредственном использовании Bitmap, но при этом вам придется создавать соответствующий программный код самостоятельно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x