Автор неизвестен - Платформа J2Me

Здесь есть возможность читать онлайн «Автор неизвестен - Платформа J2Me» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Платформа J2Me: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Платформа J2Me»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.
Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.

Платформа J2Me — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Платформа J2Me», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Листинг 6.1.Демонстрационной программе CanvasDemol требуется MID-лет, как и любое другое приложение МIDР

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.lcdui.Display;

/"

Определяет MID-лет, отображающий пустой Canvas на дисплее устройства.

Отображаемый Canvas является Экземпляром класса Canvasl.

@смотри Canvasl

*/

public class CanvasDemol extends MIDlet

{

// Поддерживает ссылку на экземпляр данного класса.

private static CanvasDemol midlet;

// Поддерживает ссылку на Canvas, который пользователь

// видит на дисплее.

private static Canvasl instance;

private Display display; private Canvasl canvas;

/**

Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg класса MID-лета.

*/

public CanvasDemol()

super();

display = Display.getDisplay(this); instance = canvas; midlet = this;

{

/**

Возвращает ссылку на MID-лет, связанный с данным отображаемым объектом.

@возвращает MID-лет, который отображает этот объект.

**/

public static CanvasDemol getMIDlet()

{

return midlet;

{

public void startApp()

{

canvas = new Canvasl ();

display.setCurrent(canvas);

(

public void pauseApp()

{

}

public void destroyApp(boolean destroy)

{

instance = null;

canvas = null;

void quit ()

{

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}

}

Листинг 6.2.Чтобы использовать Canvas, вы должны создать подкласс Canvas

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

Определяет подкласс Canvas, который отображается с помощью MID-лета CanvasDemol. Этот Canvas имеет единственную команду «Exit», так что пользователь может завершить работу демонстрационной программы.

@Осмотри CanvasDemol

*/

public class Canvasl extends дополняет Canvas

implements CommandListener

{

private Command exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

/**

Конструктор No-arg.

*/

public Canvasl ()

{

// Обратите внимание на вызов super (), который является конструктором

// r.o-arg Canvas! Это очень важно. Без вызова super() ваши экземпляры

// Canvas не смогут действовать как настоящие Canvas. Они не будут

// отображать правильно, они не будут рисовать должным образом и они

// не смогут обрабатывать события, super ();

addCommand(exit); setCommandListener (this);

printCanvasInfo();

}

/**

Рисует внешний вид Canvas, видимый пользователю.

В данном случае он не рисует ничего.

Поэтому этот Canvas не имеет визуального представления.

*/

public void paint(Graphics g)

{

}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == exit)

CanvasDemol.getMIDlet(). quit();

}

/**

Определяет, что обработка должна быть сделана в ответ на событие отпускания клавиши, произошедшее в данном Canvas .

Этот метод подменяет тот же самый метод в Canvas .

*/

public void keyReleased(int keyCode)

{

printKeyEventlnfo(keyCode);

}

/**

Определяет некоторую обработку событий, связанных с клавишами.

Этот метод просто печатает в стандартном результате некоторую диагностическую информацию о событиях, связанных с клавишами, на Canvas.

*/

protected void printKeyEventlnfо(int keyCode)

{

System.out.println("Key code = " + keyCode);

System.out.println("Key name = " + getKeyName(keyCode));

System.out.println("Game action = " + getGameAction(keyCode));

}

/* *

Печатает диагностическую информацию об атрибутах и возможностях объекта Canvas.

"/

protected void printCanvasInfо ()

{

System.out.println("Device height = " + getHeight ());

System.out.println("Device width = " + getWidth());

System.out.println("Pointer events = " + hasPointerEvents());

System, out. printl'n ("Pointer motion events = " +

hasPointerMotionEvents());

System.cue.println("Repeat events = " + hasRepeatEvents());

}

}

Чтобы убедиться, что в Canvas все еще осуществима обработка высокоуровневых команд, запустите MID-лет, показанный в листинге 6.2. Вы увидите, что дисплей, показанный на рисунке 6.2, имеет экранную клавишу Exit (Выход), которая при активации завершает работу МID-лета.

Рисунок 62Canvas все еще может выполнять обработку команд Он может быть - фото 47

Рисунок 6.2.Canvas все еще может выполнять обработку команд. Он может быть источником командных событий, которые реализация поставляет в зарегистрированный блок прослушивания команд

Клавишные события

Класс Canvas 1 подменяет метод keyReleased() в Canvas . Поскольку объект регистрируется как блок прослушивания событий, он получает клавишные события в ответ на действия пользователя, связанные с клавиатурой.

Нажатие на любую клавишу клавишной панели приводит к формированию двух клавишных событий: событие нажатия клавиши и событие отпускания клавиши. Эта программа выводит информацию о событиях отпускания клавиши. Информация о клавишном событии включает название клавиши, код клавиши и, возможно, связанное с ним обозначение игрового действия.

Название клавиши является String, которая представляет собой удобное для чтения представление клавиши, обычно сходное (если не такое же) с текстом, физически напечатанным на клавише устройства. Код клавиши является целым числом, чье значение однозначно представляет каждую клавишу. Для стандартных клавиш ITU-T, а именно от 0 до 9, * и #, код клавиши является значением уникода символа.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Платформа J2Me»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Платформа J2Me» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Автор неизвестен - Старшая Эдда
Автор неизвестен
libcat.ru: книга без обложки
Автор неизвестен
libcat.ru: книга без обложки
Автор неизвестен
libcat.ru: книга без обложки
Автор неизвестен
Автор неизвестен Европейская старинная литература - Песни Матушки Гусыни
Автор неизвестен Европейская старинная литература
Автор неизвестен - Картезианский развратник
Автор неизвестен
Автор неизвестен Детская литература - Верхом на урагане [Из американского фольклора]
Автор неизвестен Детская литература
Автор неизвестен Эротика и секс - Роман Виолетты. Парижские сладости
Автор неизвестен Эротика и секс
libcat.ru: книга без обложки
Автор неизвестен Юмор
Автор неизвестен Эпосы, мифы, легенды и сказания - Мифы древней Индии. Литературное изложение В. Г. Эрмана и Э. Н. Темкина
Автор неизвестен Эпосы, мифы, легенды и сказания
Автор неизвестен Древневосточная литература - Древнекитайская философия. Собрание текстов в двух томах
Автор неизвестен Древневосточная литература
Отзывы о книге «Платформа J2Me»

Обсуждение, отзывы о книге «Платформа J2Me» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x