Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 1996, Издательство: Диалог-МИФИ, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. В ней мы расскажем о разработке приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, использовании классов MFC для создания меню, панелей управления и состояния. Рассмотрим возможности повторного использования программного кода, предоставляемые Microsoft Visual C++. Отдельную главу книги мы посвятили разработке приложений, взаимодействующих с базами данных через драйвера ODBC.
Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 95 и Windows NT версий 3.51 и 4.0.

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// макрокоманда ON_WM_CONTEXTMENU

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiView, CView)

ON_WM_CONTEXTMENU()

//{{AFX_MSG_MAP(CMultiView)

//}}AFX_MSG_MAP

// Стандартные команды

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView::OnFilePrintPreview)

END_MESSAGE_MAP()

Метод OnContextMenu класса CMultiView

Когда пользователь нажимает правую кнопку мыши в окне, макрокоманда ON_WM_CONTEXTMENU вызывает метод-обработчик OnContextMenu из класса этого окна. Методу OnContextMenu передаются два параметра:

afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint pos);

Параметр pWnd содержит указатель на объект класса CWnd. Он представляет окно, в котором находился указатель мыши, когда была нажата правая кнопка мыши. Это может быть окно класса к которому принадлежит таблица сообщений или его дочернее окно.

Параметр pos, представляющий объект класса CPoint, содержит координаты указателя мыши, зафиксированные в момент нажатия правой кнопки мыши.

Реализация метода OnContextMenu добавляется в файле MultiView.cpp:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnContextMenu класса CMultiView

// CG: Метод OnContextMenu добавлен компонентом Pop-up Menu

void CMultiView::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point) {

// Объект menu будет представлять контекстное меню

CMenu menu;

// Загружаем меню CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW

VERIFY(menu.LoadMenu(CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW));

// Получаем указатель на всплывающее меню

CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);

ASSERT(pPopup != NULL);

// Получаем указатель на объект CWnd, представляющий окно

// для которого надо отобразить контекстное меню

CWnd* pWndPopupOwner = this;

while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD) pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();

// Отображаем контекстное меню

pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, pWndPopupOwner);

}

Для вывода контекстного меню на экран используется метод TrackPopupMenu, входящий в класс CMenu. Контекстное меню можно открыть в любом месте экрана. Вне зависимости от расположения меню, все командные сообщения от него передаются одному определенному окну.

Параметры метода TrackPopupMenu задают расположение контекстного меню и выбирают для него окно, в которое будут передаваться командные сообщения:

BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = 0);

Параметр nFlags представляет собой комбинацию атрибутов. Они определяют, как будет отображаться меню и какая кнопка мыши используется для выбора строк из этого меню.

Если в качестве nFlags указан атрибут TPM_CENTERALIGN, то контекстное меню отображается по центру относительно координаты, указанной параметром x. Если в параметре nFlags установлен атрибут TPM_LEFTALIGN, то параметр x определяет координату левой стороны меню, а если установлен атрибут TPM_RIGHTALIGN — правой.

Кроме атрибутов TPM_CENTERALIGN, TPM_LEFTALIGN или TPM_RIGHTALIGN в параметре nFlags можно установить атрибут TPM_LEFTBUTTON или TPM_RIGHTBUTTON. Атрибут TPM_LEFTBUTTON говорит, что выбор из меню осуществляется нажатием левой, а TPM_RIGHTBUTTON — правой кнопкой мыши.

Назначение параметра x зависит от атрибутов, установленных в параметре nFlags. Параметр y во всех случаях указывает расположение верхней стороны меню. Координаты x и y указываются в экранных координатах.

Параметр pWnd должен содержать указатель на объект класса CWnd, представляющий окно, в которое будут передаваться все командные сообщения от контекстного меню.

Контекстное меню закрывается, если вы нажмете на кнопку мыши вне меню. Параметр lpRect позволяет указать прямоугольник, внутри которого нажатие на кнопку мыши не будет вызывать закрытия меню. Если этот параметр равен NULL, меню закрывается, если пользователь нажал кнопку мыши в любом месте экрана вне меню.

В случае успешного завершения, метод TrackPopupMenu ненулевое значение, а в противном случае нуль.

Метод PreTranslateMessage класса CMultiView

Кроме добавления новой макрокоманды к таблице сообщений класса CMultiView и соответствующего метода-обработчика OnContextMenu, компонент Pop-up Menu добавляет метод PreTranslateMessage к классу CMultiView.

В него записывается программный код, который обнаруживает нажатие комбинации клавиш или специальной клавиши на клавиатуре с дополнительными клавишами Windows 95 и напрямую вызывает метод OnContextMenu:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод PreTranslateMessage класса CMultiView

BOOL CMultiView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {

// CG: Следующий блок добавлен компонентом Pop-up Menu

{

// Если нажата комбинация клавиш

if ((((pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN) && (pMsg->wParam == VK_F10) && (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) != 0) || // it's Shift+F10 OR Natural keyboard key

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2»

Обсуждение, отзывы о книге «Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x