bRadio = !bRadio;
Флаг bRadio управляет отображением символа • около строки Construction меню Mission. Флаг bRadio проверяется методом OnUpdateConstruct, который является обработчиком команд обновления от этой строки меню.
Методы OnRestrictMenu и OnFullMenu класса CMultiMenuWindow
Приложение MultiMenu имеет два меню, полное и укороченное. Вы можете выбирать, какое меню будет использоваться в данный момент, с помощью строки Restrict и Full меню Menu. Если в данный момент используется полный вариант меню, то чтобы заменить его укороченным вариантом, следует выбрать из меню Menu строку Restrict. Для обратной замены меню с укороченного варианта на полный, надо выбрать из меню Menu строку Full.
При выборе строк Restrict и Full приложению передаются командные сообщения с идентификаторами IDR_RESTRICT_MENU и IDR_FULL_MENU, соответственно. Для их обработки вызываются методы OnRestrictMenu и OnFullMenu. По сути, методы OnRestrictMenu и OnFullMenu практически идентичны. Отличие между ними заключается только в том, что метод OnRestrictMenu заменяет текущее меню укороченным вариантом меню (идентификатор меню IDR_RESTRICT_MENU), а метод OnFullMenu меняет текущее меню на полный вариант меню (идентификатор меню IDR_FULL_MENU).
Метод OnRestrictMenu работает следующим образом. Сначала он получает указатель на текущее меню окна приложения. Указатель на объект ласса CMenu, представляющий это меню, записывается во временную переменную pMenu:
pMenu = this->GetMenu();
Затем текущее меню удаляется, для чего вызывается метод DestroyMenu:
pMenu->DestroyMenu();
Теперь загружается ресурс нового меню, имеющего идентификатор IDR_RESTRICT_MENU (или IDR_FULL_MENU для метода OnFullMenu):
CMenu menuRestrict; // Новое меню
menuRestrict.LoadMenu(IDR_RESTRICT_MENU);
Загруженное меню подключается к окну приложения – вызывается метод SetMenu класса окна. В качестве параметра ему передается указатель на объект menuRestrict, представляющий новое меню:
SetMenu(&menuRestrict);
И, наконец, вызывается метод Detach , отпускающий меню в “свободное плавание”, то есть отсоединяющее его от объекта menuRestrict класса CMenu:
menuRestrict.Detach();
Метод OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow
Команды обновления от строк Process меню File и Mission передаются для обработки методу OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow. Этот метод блокирует или снимает блокировку со строки Process в зависимости от значения флага bEnable:
pCmdUI->Enable(bEnable);
Метод OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow
Команда обновления от строки Construction меню Mission передается для обработки методу OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow. Этот метод устанавливает или снимаем отметку • со строки Construction в зависимости от значения флага bRadio:
pCmdUI->SetRadio(bRadio);
Метод OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow
Команда обновления от строки Disable меню Menu передается для обработки методу OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow. Этот метод устанавливает или снимаем отметку √ со строки Disable, в зависимости от значения флага nCheck:
pCmdUI->SetCheck(nCheck);
Метод OnMenuExit класса CMultiMenuWindow
Пользователь может завершить приложение, выбрав из меню File строку Exit. В этом случае приложению передается командное сообщение с идентификатором ID_FILE_EXIT. Соответствующая макрокоманда ON_COMMAND из таблицы сообщений класса CStateWindow вызывает для обработки этого сообщения метод OnMenuExit:
ON_COMMAND(ID_WORK_EXIT, OnMenuExit)
Метод OnMenuExit завершает работу приложения, для чего вызывает метод DestroyWindow, определенный в классе CWnd, для главного окна приложения:
void CMultiMenuWindow::OnExit() {
// Завершаем приложение
DestroyWindow();
return;
}
Component Gallery и контекстное меню
Новые операционные системы Windows 95 и Windows NT версии 4.0 и приложения, разработанные для них, значительно шире используют правую кнопку мыши, чем ранние версии Windows. Обычно при нажатии правой кнопки мыши на экране появляется временное меню, внешний вид которого зависит от выбранного объекта.
Современные приложения используют правую клавишу мыши для вывода контекстного меню. В диалоговой панели Component Gallery расположен компонент Pop-up Menu. Он позволяет подключить контекстное меню к любому окну приложения.
Если вы желаете подключить контекстное меню к вашему приложению, выберите в диалоговой Component Gallery панели компонент Pop-up Menu и нажмите кнопку Insert. На экране появится диалоговая панель Pop-up Menu. В списке Add pop-up menu to перечислены классы проекта, представляющие окна и диалоговые панели. К одному из них вы можете добавить контекстное меню. По умолчанию к проекту добавляется новое меню, состоящее из трех строк, которому присваивается идентификатор, состоящий из префикса CG_IDR_POPUP_, названия приложения и части названия класса окна, к которому добавлено меню.
Читать дальше