Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Здесь есть возможность читать онлайн «Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Жанр:
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг книги:
    4 / 5. Голосов: 1
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

'==============================================================

'Эта функция должна быть вызвана до попыток доступа к любому из

'вышеперечисленных глобальных объектов

'==============================================================

Public Shared Sub InitializeGlobals()

If (s_alreadyInitialized = True) Then Return

g_blackPen = New Systera.Drawing.Pen(Color.Black)

g_whitePen = New System.Drawing.Pen(Color.White)

g_ImageAttribute = New _

System.Drawing.Imaging.ImageAttributes

g_ImageAttribute.SetColorKey(Color.White, Color.White)

g_boldFont = New Font(FontFamily.GenericSerif, _

10, FontStyle.Bold)

g_smallTextFont = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _

8, FontStyle.Regular)

g_blackBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Black)

g_greenBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.LightGreen)

g_yellowBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Yellow)

g_redBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Red)

s_alreadyInitialized = True

End Sub

'====================================================

'Подход 3: Возвратить массив связанных ресурсов.

' Кэшировать ресурсы локально, чтобы при многократных

' запросах не загружались (напрасно) их дубликаты

'====================================================

Private Shared m_CaveMan_Bitmap1 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap2 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap3 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap4 As Bitmap

Private Shared m_colCaveManBitmaps As _

System.Collections.ArrayList

'--------------------------------------------------

'Создать и загрузить массив изображений для спрайта

'--------------------------------------------------

Public Shared Function g_CaveManPictureCollection() As _

System.Collections.ArrayList

'Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили

If (m_CaveManBitmap1 Is Nothing) Then

'-----------------------------------------------------------------

'Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде

'встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении

'

'Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным

'образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать

'имя файла в конструкторе растровых изображений).

'-----------------------------------------------------------------

'Получить ссылку на нашу двоичную сборку

dim thisAssembly as System.Reflection.Assembly = _

System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()

'Получить имя сборки

Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _

thisAssembly.GetName()

Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name

'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки

m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))

'Добавить их в коллекцию

m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)

End If

'Возвратить коллекцию

Return m_colCaveManBitmaps

End Function

End Class

Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)

Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса

#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ

'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ

'-------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы

'-------------------------------------------------

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса

SetStartControlPositionAndState()

'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние

'игры мы входим

StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)

End Sub

'---------------------------------------------------------------------------

'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную

'---------------------------------------------------------------------------

Private Enum GameUIState

startScreen = 1

waitForNextQuestion = 2

waitForUserToStateKnowledge = 4

waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8

End Enum

'Текущее состояние игры

Private m_GameUIState As GameUIState

'==========================================================================

'Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Гайдар Магдануров - ASP.NET MVC Framework
Гайдар Магдануров
Отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x