Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Здесь есть возможность читать онлайн «Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Освой самостоятельно С++ за 21 день.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Освой самостоятельно С++ за 21 день.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Классы-мандаты

Промежуточным решением между одиночным и множественным наследованием классов может быть использование классов-мандатов. Так, класс Horse можно произвести от двух базовых классов — Animal и Displayable, причем последний добавляет только некоторые методы отображения объектов на экране.

Классом-мандатом называется класс, открывающий доступ к ряду методов, но не содержащий никаких данных (или, по крайней мере, содержащий минимальный набор данных).

Методы класса-мандата передаются в производные классы с помощью обычного наследования. Единственное отличие классов-мандатов от других классов состоит в том, что они практически не содержат никаких данных. Различие довольно субъективное и отражает только общую тенденцию программирования, сводящуюся к тому, что добавление функциональности классам не должно сопровождаться усложнением программы. Использование классов-мандатов также снижает вероятность возникновения неопределенностей при использовании в производном классе данных, унаследованных из других базовых классов.

Например, предположим, что класс Horse производится от двух классов — Animal и Displayable, причем последний добавляет только новые методы, но не содержит данных. В таком случае все наследуемые данные класса Horse происходят только от одного базового класса Animal, а методы наследуются от обоих классов.

Классы-мандаты (capability class) иногда еще называют миксинами (mixin). Этот термин произошел от названия десерта, представляющего собой смесь пирожного с мороженым, политую сверху шоколадной глазурью. Этот десерт продавался в супермаркетах Sommerville в штате Массачусетс. Видимо, это блюдо когда-то попробовал один из программистов, занимающийся разработкой средств объектно-ориентированного программирования для языка SCOOPS, где этот термин впервые появился.

Абстрактные типы данных

В объектном программировании довольно часто создаются иерархии логически связанных классов. Например, представим класс Shape, от которого произведены классы Rectangle и Circle. Затем от класса Rectangle производится класс Sguare, как частный вид прямоугольника.

В каждом из производных классов замещаются методы Draw(), GetArea() и др. Основной костяк программы с классом Shape и производными от него Rectangle и Circle показан в листинге 13.7.

Листинг 13.7. Классы семейства Shape

1: // Листинг 13.7. Классы семейства Shape

2:

3: #include

4:

5:

6: class Shape

7: {

8: public:

9: Shape(){ }

10: virtual ~Shape() { }

11: virtual long GetArea() { return -1; }

12: virtual long GetPerim() { return -1; }

13: virtual void Draw() { }

14: private:

15: };

16:

17: class Circle : public Shape

18: {

19: public:

20: Circle(int radius):itsRadius(radius) { }

21: ~Circle() { }

22: long GetArea() { return 3 * itsRadius * itsRadius; }

23: long GetPerim() { return 6 * itsRadius; }

24: void Draw();

25: private:

26: int itsRadius;

27: int itsCircumference;

28: };

29:

30: void Circle::Draw()

31: {

32: cout << "Circle drawing routine here!\n";

33: }

34:

35:

36: class Rectangle : public Shape

37: {

38: public:

39: Rectangle(int len, int width);

40: itsLength(len), itsWidth(width) { }

41: virtual ~Rectangle() { }

42: virtual long GetArea() { return itsLength * itsWidth; }

43: virtual long GetPerim() { return 2*itsLength + 2*itsWidth; }

44: virtual int GetLength() { return itsLength; }

45: virtual int GetWidth() { return itsWidth; }

46: virtual void Draw();

47: private:

48: int itsWidth;

49: int itsLength;

50: };

51:

52: void Rectangle::Draw()

53: {

54: for (int i = 0; i

55: {

56: for (int j = 0; j

57: cout << "x ";

58:

59: cout << "\n";

60: }

61: }

62:

63: class Square : public Rectangle

64: {

65: public:

66: Square(int len);

67: Square(int len, int width);

68: ~Square() { }

69: long GetPerim() { return 4 * GetLength();}

70: };

71:

72: Square::Square(int len):

73: Rectangle(len,len)

74: { }

75:

76: Square::Square(int len, int width):

77: Rectangle(len,width) 78:

79: {

80: if (GetLength() != GetWidth())

81: cout << "Error, not a sguare... a Rectangle??\n";

82: }

83:

84: int main()

85: {

86: int choice;

87: bool fQuit = false;

88: Shape * sp;

89:

90: while ( ! fQuit )

91: {

92: cout << "(1)Circle (2)Rectangle (3)Square (0)Quit:";

93: cin >> choice;

94:

95: switch (choice)

96: {

97: case 0: fQuit = true;

98: break;

99: case 1: sp = new Circle(5);

100: break;

101: case 2: sp = new Rectangle(4,6);

102: break;

103: case 3: sp = new Square(5);

104: break;

105: default: cout << "Please enter a number between 0 and 3" << endl;

106: continue;

107: break;

108: }

109: if(! fQuit)

110: sp->Draw();

111: delete sp;

112: cout << "\n";

113: }

114: return 0;

115: }

Результат:

(1)Circle (2)Rectangle (3)Square (0)Quit: 2

x x x x x x

X X X X X X

X X X X X X

X X X X X X

(1)Circle (2)Rectangle (3)Square (0)Quit:3

X X X X X

X X X X x

X X X X X

X X X X X

X X X X X

(1)Circle (2)Rectangle (3)Square (0)Quit:0

Анализ: В строках 6—15 объявляется класс Shape. Методы GetArea() и GetPerim() возвращают -1 как сообщение об ошибке, а метод Draw() не выполняет никаких действий. Давайте подумаем, можно ли в принципе нарисовать форму? Можно нарисовать окружность, прямоугольник или квадрат, но форма — это абстракция, которую невозможно изобразить.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Обсуждение, отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x