9: {
10: public:
11: Animal(int);
12: virtual ~Animal() { cout << "Animal destructor...\n"; }
13: virtual int GetAge() const { return itsAge; }
14: virtual void SetAge(int age) { itsAge = age; )
15: private:
16: int itsAge;
17: };
18:
19: Animal::Animal(int age):
20: itsAge(age)
21: {
22: cout << "Animal constructor...\n";
23: }
24:
25: class Horse : virtual public Animal
26: {
27: public:
28: Horse(C0L0R color, HANDS height, int age);
29: virtual ^Horse() { cout << "Horse destructor...\n"; }
30: virtual void Whinny()const { cout << "Whinny!... "; }
31: virtual HANDS GetHeight() const { return itsHeight; }
32: virtual COLOR GetColor() const { return itsColor; }
33: protected:
34: HANDS itsHeight;
35: COLOR itsColor;
36: };
37:
38: Horse::Horse(C0L0R color, HANDS height, intage):
39: Animal(age),
40: itsColor(color),itsHeight(height)
41: {
42: cout << "Horse constructor...\n";
43: }
44:
45: class Bird : virtual public Animal
46: {
47: public:
48: Bird(COLOR color, bool migrates, int age);
49: virtual ~Bird() { cout << "Bird destructor...\n"; }
50: virtual void Chirp()const { cout << "Chirp... "; }
51: virtual void Fly()const
52: { cout << "I can fly! I can fly! I can fly! "; }
53: virtual COLOR GetColor()const { return itsColor; }
54: virtual bool GetMigration() const { return itsMigration; }
55: protected:
56: COLOR itsColor;
57: bool itsMigration;
58: };
59:
60: Bird;:Bird(COLOR color, bool migrates, int age):
61: Animal(age),
62: itsColor(color), itsMigration(migrates)
63: {
64: cout << "Bird constructor...\n";
65: }
66:
67: class Pegasus : public Horse, public Bird
68: {
69: public:
70: void Chirp()const { Whinny(); }
71: Pegasus(COLOR, HANDS, bool, long, int);
72: virtual ~Pegasus() { cout << "Pegasus destructor...\n";}
73: virtual long GetNumberBelievers() const
74: { return itsNumberBelievers; }
75: virtual COLOR GetColor()const { return Horse::itsColor; }
76: private:
77: long itsNumberBelievers;
78: };
79:
80: Pegasus::Pegasus(
81: COLOR aColor,
82: HANDS heigbt,
83: bool migrates,
84: long NumBelieve,
85: int age):
86: Horse(aColor, height,age),
87: Bird(aColor, migrates,age),
88: Animal(age*2),
89: itsNumberBelievers(NumBelieve)
90: {
91: cout << "Pegasus constructor...\n";
92: }
93:
94: int main()
95: {
96: Pegasus *pPeg = new Pegasus(Red, 5, true, 10, 2);
97: int age = pPeg->GetAge();
98: cout << "This pegasus is " << age << " years old.\n";
99: delete pPeg:
100: return 0;
101: }
Результат:
Animal constructor...
Horse constructor...
Bird constructor. . .
Pegasus constructor...
Tnis pegasus is 4 years old.
Pegasus destructor...
Bird destructor...
Horse destructor...
Animal destructor...
Анализ:В строке 25 класс Horse виртуально наследуется от класса Animal, а в строке 45 так же наследуется класс Bird. Обратите внимание, что конструкторы обоих классов по-прежнему инициализируют класс Animal. Но как только создается объект Pegasus, конструктор этого класса заново инициализирует класс Animal, отменяя прежние инициализации. Убедиться в этом вы можете по результату, выводимому программой на экран. При первой инициализации переменной itsAge присваивается значение 2, но конструктор класса Pegasus удваивает это значение. В результате строка 98 программы выводит на экран значение 4.
Проблемы с неопределенностью наследования метода в классе Pegasus больше не возникает, поскольку теперь метод GetAge() наследуется непосредственно из класса Animal. В то же время при обращении к методу GetColor() по-прежнему необходимо явно указывать базовый класс, так как этот метод объявлен в обоих классах, Horse и Bird.
Проблемы с множественным наследованием
Хотя множественное наследование дает ряд преимуществ по сравнение с одиночным, многие программисты с неохотой используют его. Основная проблема состоит в том, что многие компиляторы C++ все еще не поддерживают множественное наследование; это осложняет отладку программы, тем более что все возможности, реализуемые этим методом, можно получить и без него.
Действительно, если вы решите использовать в своей программе множественное наследование, следует учесть, что с отладкой программы могут возникнуть проблемы и чрезмерное усложнение программы, связанное с использованием этого подхода, не всегда оправдывается полученным эффектом.
Указание виртуального наследования при объявлении класса
Чтобы быть уверенным, что производные классы будут рассматривать исходный базовый класс как единый источник, виртуальность наследования следует указать во всех промежуточных классах.
Пример 1:
classHorse : virtual public Animal class Bird : virtual public Animal '. class Pegasus: public Horse,public Bird
Пример 2:
class Schnauzer : virtual public 0og class Poodle ; virtual public 0og class Schnoodle : public Schnauzer, publiс Poodle
Рекомендуется: Используйте множественное наследование в тех случаях, когда в классе необходимо применять данные и методы, объявленные в разных классах. Используйте виртуальное наследование, чтобы как можно элегантнее обойти проблемы с неопределенностью источника наследования метода или данных. Инициализируйте исходный базовый класс конструктором класса, наиболее удаленного от базового по иерархии классов.
Не рекоменддется: Не используйте множественное наследование в тех случаях, когда можно обойтись одиночным наследованием.
Читать дальше