В любом случае при возникновении подобной ситуации, когда требуется сделать выбор между одноименными методами или переменными-членами разных классов, следует явно указывать имя необходимого базового класса перед именем функции- члена или переменной.
Если в классе Pegasus эта функция будет замещена, то проблема решится сама собой, так как в этом случае вызывается функция-член класса Pegasus:
virtual COLOR GetColor()const { return Horse::GetColor(); }
Таким образом, проблему неопределенности можно обойти благодаря инкапсуляции явного указания базового класса в объявлении замещенной функции. Если возникнет необходимость использовать метод другого класса, то обращение к нему с помощью приведенного ниже выражения не будет ошибкой.
COLOR currentColor = pPeg->Bird::GetColor();
Наследование от общего базового класса
Что произойдет, если оба базовых класса, от которых производится другой класс, сами были произведены от одного общего базового класса, как, например, классы Bird и Horse от класса Animal. Эта ситуация показана на рис. 13.2.
Рис. 13.2. Общий базовый класс
Как показано на рис. 13.2, два класса, являющихся базовыми для класса Pegasus, сами производятся от одного общего класса Animal. Компилятор при этом рассматривает классы Bird и Horse как производные от двух одноименных базовых классов, что
может привести к очередной неопределенности. Например, если в классе Animal объявлены переменная-член itsAge и функция-член GetAge(), а в программе делается вызов pGet->GetAge(), то будет ли при этом вызываться функция GetAge(), унаследованная классом Bird от класса Animal или классом Horse от базового класса? Это противоречие разрешается в листинге 13.5.
Листинг 13.5. Общий базовый класс
1: // Листинг 13.5.
2: // Общий базовый класс
3: #include
4:
5: typedef int HANDS;
6: enum COLOR { Red, Green, Blue, Yellow, White, Black, Brown }
7:
8: class Animal // общий базовый класс для классов horse и bird
9: {
10: public:
11: Animal(int);
12: virtual ~Animal() { cout << "Animal destructor...\n"; }
13: virtual int GetAge() const { return itsAge; }
14: virtual void SetAge(int age) { itsAge = age; }
15: private:
16: int itsAge;
17: };
18:
19: Animal::Animal(int age):
20: itsAge(age)
21: {
22: cout << "Animal constructor...\n";
23: }
24:
25: class Horse : public Animal
26: {
27: public:
28: Horse(COLOR color, HANDS height, int age);
29: virtual ~Horse() { cout << "Horse destructor...\n"; }
30: virtual void Whinny()const { cout << "Whinny!... "; }
31: virtual HANOS GetHeight() const { return itsHeight; }
32: virtual COLOR GetColor() const { return itsColor; }
33: protected:
34: HANDS itsHeight;
35: COLOR itsColor;
36: };
37:
38: Horse::Horse(C0L0R color, HANDS height, int age):
39: Animal(age),
40: itsColor(color),itsHeight(height)
41: {
42: cout << "Horse constructor...\n";
43: }
44:
45: class Bird : public Animal
46: {
47: public:
48: Bird(COLOR color, bool migrates, int age);
49: virtual ~Bird() { cout << "Bird destructor...\n"; }
50: virtual void Chirp()const { cout << "Chirp... "; }
51: virtual void Fly()const
52: { cout << "I can fly! I can fly! I can fly! "; }
53: virtual C0L0R GetColor()const { return itsColor; }
54: virtual bool GetMigration() const { return itsMigration; }
55: protected:
56: COLOR itsColor;
57: bool itsMigration;
58: };
59:
60: Bird::Bird(COLOR color, bool migrates, int age):
61: Animal(age),
62: itsColor(color), itsMigration(migrates)
63: {
64: cout << "Bird constructor...\n";
65: }
66:
67: class Pegasus : public Horse, public Bird
68: {
69: public:
70: void Chirp()const { Whinny(); }
71: Pegasus(COLOR, HANDS, bool, long, int);
72: virtual ~Pegasus() { cout << "Pegasus destructor...\n";}
73: virtual long GetNumberBelievers() const
74: { return itsNumberBelievers; }
75: virtual COLOR GetColor()const { return Horse::itsColor; }
76: virtual int GetAge() const { return Horse::GetAge(); }
77: private:
78: long itsNumberBelievers;
79: };
80:
81: Pegasus::Pegasus(
82: COLOR aColor,
83: HANDS height,
84: bool migrates,
85: long NumBelieve,
86: int age):
87: Horse(aColor, height,age),
88: Bird(aColor, migrates,age),
89: itsNumberBelievers(NumBelieve)
90: {
91: cout << "Pegasus constructor...\n";
92: }
93:
94: int main()
95: {
96: Pegasus *pPeg = new Pegasus(Red. 5, true, 10, 2);
97: int age = pPeg->GetAge();
98: cout << "This pegasus is " << age << " years old.\n";
99: delete pPeg;
100: return 0;
101: }
Результат:
Animal constructor...
Horse constructor...
Animal constructor...
Bird constructor...
Pegasus constructor...
This pegasus is 2 years old.
Pegasus destructor.,.
Bird destructor...
Animal destructor...
Horse destructor...
Animal destructor...
Анализ:В листинге содержится ряд интересных решений. Так, в строках 8—17 объявляется новый класс Animal с переменной-членом itsAge и двумя методами — GetAge() и SetAge().
В строке 25 класс Horse производится от класса Animal. Конструктор класса Horse теперь имеет третий параметр age, который передается в базовый класс Animal. Обратите внимание, что в классе Horse метод GetAge() не замещается, а просто наследуется.
В строке 46 класс Bird производится от класса Animal. Конструктор этого класса также содержит параметр age, с помощью которого инициализируется базовый класс Animal. Метод GetAge() также наследуется этим классом без замещения.
Читать дальше